Plus tôt en mars, le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a déclaré qu’il estimait que le label JRPG était « discriminatoire », ce qui a lancé une tempête de débats sur l’histoire des JRPG en général, ainsi que sur le terme lui-même. Lors d’un récent panel, le créateur de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, a évoqué l’ère décroissante du JRPG dans les années 2000, déclarant qu’il ne ressentait pas le besoin de s’inspirer des jeux occidentaux.
Tel que rapporté par IGN, le panel a couvert toute l’histoire des jeux japonais, de l’émergence de Dragon Quest en 1986 aux succès modernes comme Final Fantasy XIV. Sakaguchi a déclaré que les jeux japonais ont dominé les années 1980 et 1990 parce que les développeurs maîtrisaient leur matériel natif, comme la NES et la PlayStation.
« À l’époque, les Occidentaux considéraient le pixel art et les personnages à trois têtes comme quelque chose pour les enfants », a déclaré Sakaguchi. « C’était frustrant que nos jeux aient du mal là-bas, car nous voulions trouver un moyen de développer notre activité. Cela s’est finalement produit lorsque nous avons pu incorporer CG pour Final Fantasy VII. »
Sagaguchi a en outre déclaré que lorsque les différences entre le développement de la console et du PC ont commencé à s’estomper à l’ère de la PS3, les développeurs japonais ont eu du mal à suivre. Il a également noté que de nombreux jeux occidentaux sont inspirés des jeux japonais, mais il ne le voit pas personnellement dans l’autre sens.
« En Occident, les enfants ont souvent leur propre chambre dès leur plus jeune âge, alors qu’au Japon, toute la famille dort ensemble dans la même pièce », a déclaré Sakaguchi. « Je pense que de si petites différences culturelles peuvent être ressenties à travers les jeux que nous créons aujourd’hui. Même lorsque les jeux occidentaux sont devenus courants, je n’ai pas ressenti le besoin de m’en inspirer. Je crois que chérir ma culture japonaise est ce qui attire les gens. envers mes jeux en premier lieu. »
Son collègue Koji Igarashi, bien connu en tant que réalisateur de Castlevania : Symphony of the Night et Bloodstained : Ritual of the Night, a proposé sa propre vision des choses, déclarant que les jeux de style « Igavania » comme Hollow Knight sont devenus l’un des plus genres populaires dans l’espace indépendant. Il a demandé en plaisantant à ces développeurs de « s’il vous plaît quitter mon domaine », avant de dire qu’il devrait appeler les autres développeurs de Metroidvania ses amis, car ils apprennent tous les uns des autres pour essayer de créer de meilleurs jeux.
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