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Le vétéran de PlayStation Michael Mumbauer et le directeur créatif de Days Gone John Garvin se sont associés pour créer un studio de jeu triple A appelé Liithos. Ils créent Ashfall, un titre à monde ouvert axé sur la narration pour PC, consoles et Web3.
Le studio de San Diego, en Californie, est en train de créer un « véritable titre Web3 triple-A » qui fera ses débuts sur PC, consoles et Réseau Hederaqui est une technologie de type blockchain.
La société a déclaré avoir rassemblé une liste de talents primés parmi les plus vendus parmi les équipes les plus renommées et les plus reconnaissables de l’industrie. Garvin est vice-président de la création chez Liithos, et il a précédemment occupé le poste de directeur créatif pour Days Gone et Siphon Filter au Bend Studio de Sony. Garvin est le scénariste et réalisateur d’Ashfall, qui se déroule dans la région de Seattle après ce qui ressemble à une éruption volcanique dans le futur.
Mumbauer est PDG et était auparavant PDG de That’s No Moon, qui a collecté beaucoup d’argent mais n’a pas encore sorti de jeu. Mumbauer était auparavant à la tête de l’équipe des arts visuels de PlayStation.
J’ai demandé à Mumbauer si la stratégie liée au Web3 était l’une des raisons pour lesquelles il avait quitté That’s No Moon. Mais il a déclaré dans un e-mail: «J’ai beaucoup appris des expériences passées et de mon passage à That’s No Moon, mais je voulais faire preuve de créativité et explorer une nouvelle aventure. Je suis ravi de travailler avec John Garvin, Hedera et l’équipe Liithos pour apporter une nouvelle expérience transmédia triple-A aux joueurs.
Liithos veut créer un monde de divertissement connecté, révolutionnant la façon dont les joueurs vivent le jeu triple-A. Mumbauer a travaillé chez Sony pendant 13 ans, où il a été à la tête de l’innovation pour trois générations de plates-formes de jeu, de la PlayStation 3 à la PlayStation 5.
Mumbauer a aidé à donner vie à des personnages de jeu bien-aimés tels que Nathan Drake d’Uncharted et Joel et Ellie de The Last of Us et Deacon St. John of Days Gone. Il était un partenaire de développement essentiel pour Naughty Dog et il a aidé à livrer Last of Us Part II.
« Chez Liithos, nous voulons offrir la prochaine évolution du jeu triple A aux masses de manière connectée qui n’a jamais été expérimentée auparavant », a déclaré Mumbauer, dans un communiqué. « L’industrie du jeu est incroyable en ce sens qu’elle a évolué à travers une série d’innovations, sans jamais revenir en arrière. Nous sommes impatients de poursuivre cette tendance, en travaillant avec des partenaires comme la Fondation HBAR pour soutenir le réseau Hedera, qui comprennent le potentiel et le besoin d’innovation sans aucun impact nocif sur l’environnement.
chute de cendres
Le monde d’Ashfall est une idée originale de Garvin, un vétéran créatif qui a écrit et dirigé certaines des franchises de jeux les plus populaires et les plus réussies pour Sony pendant plus de 25 ans. Garvin a créé le jeu à monde ouvert à succès, Days Gone, qui était l’un de mes titres préférés. Il était également responsable du titre le plus réussi de l’histoire de la PlayStation Vita, Uncharted: Golden Abyss.
Au cours de sa carrière, Garvin a livré plus d’une douzaine de titres triple A. Liithos réunit ces deux puissances dans le but de révolutionner le jeu pour la prochaine génération de joueurs.
Ashfall verra les joueurs se battre pour survivre dans un monde marqué par le réchauffement climatique, le Ring-of-Fire volcanique enflammé, des champs d’énergie mystérieux et perturbateurs et des enclaves en guerre, en commençant par une aventure solo connectée. Il évoluera vers un monde transmédia cinématographique multijoueur joueur contre joueur (PVP) et joueur contre environnement (PVE).
« Michael et moi avons travaillé ensemble de manière créative pendant près de deux décennies et c’est notre chance de créer quelque chose de vraiment nouveau et passionnant. C’est comme réunir le groupe », a déclaré Garvin, dans un communiqué. « Notre objectif est de créer une véritable expérience de monde ouvert de nouvelle génération qui s’engage avec les nouvelles technologies pour permettre le contenu généré par les utilisateurs. Comme toujours, notre objectif est de créer des personnages bien-aimés, des histoires captivantes et un gameplay évolutif et un monde à explorer, non seulement dans les jeux, mais aussi dans d’autres médias.
Les joueurs pourront choisir de jouer au jeu en tirant parti du réseau Hedera où le nettoyage, la découverte et l’exclusivité sont au centre d’une expérience de construction, de vente et d’échange. Ashfall a actuellement des partenariats en place avec des créateurs de bandes dessinées, des artistes et des influenceurs, car l’histoire commencera par une bande dessinée numérique écrite par John Garvin, avec une couverture de Worldstorm et Brett Booth de DC Comics.
« L’équipe que Michael a réunie chez Liithos représente les meilleurs esprits du développement de jeux AAA et de la création d’IP transmédia », a déclaré Alex Russman, vice-président et responsable du fonds métaverse de la Fondation HBAR, qui est associée au réseau Hedera, dans un rapport. « Alors que Liithos mène la charge en introduisant le jeu de haut niveau dans l’ère Web3, en créant des expériences plus riches et plus enrichissantes pour leurs utilisateurs, nous sommes ravis de nous associer à eux et de soutenir le développement des jeux et de l’écosystème de Liithos, à la fois sur le réseau Hedera. et au sein de l’industrie du jeu au sens large.
Fondée en 2021, la Fondation HBAR alimente le développement de l’écosystème Hedera et de l’économie HBAR en fournissant des subventions et d’autres ressources aux développeurs, startups et organisations qui cherchent à lancer des applications décentralisées dans DeFi, NFT, CBDC, ESG, jeux et autres secteurs. Hedera utilise sa propre technologie de type blockchain pour vérifier les éléments numériques et les transactions à grande échelle.
Lorsqu’on lui a demandé comment Web3 jouerait un rôle dans ce projet, Mumbauer a déclaré : « Le transmédia et la puissance des mondes connectés ont toujours été quelque chose qui m’a passionné. Il y a un peu de malentendu à mon avis sur ce que le jeu blockchain pourrait signifier pour les joueurs. Je vois la blockchain comme un chemin de fer et la gare principale, ce sont les jeux vidéo.
Il a ajouté: «Les autres gares ferroviaires mènent toutes à la principale, qui est celle des jeux et les trains livrent des marchandises précieuses (NFT) aux joueurs via les autres gares. C’est un moyen d’avoir des expériences plus profondes et plus engageantes que jamais auparavant. Nous voulons récompenser les joueurs pour faire des choses qu’ils aiment déjà faire, et créer un chemin depuis ces domaines qu’ils aiment jusqu’à ce qu’ils aiment le plus, le jeu. »
La société ne décrit pas encore grand-chose de sa technologie. En ce qui concerne le genre de jeu, j’ai demandé si nous devrions penser à quelque chose comme Days Gone.
« À certains égards, oui. Les fans attendaient avec impatience le prochain projet de John Garvin après la sortie de Days Gone en 2019 », a déclaré Mumbaeur. « Depuis lors, les joueurs demandent une suite et ont hâte de voir sur quoi Garvin travaillera ensuite. Et nous voici maintenant avec Ashfallet Liithos. Non seulement Ashfall est un jeu triple A, mais Liithos révolutionne la façon dont les médias, la technologie et la blockchain peuvent être connectés et fonctionner harmonieusement avec le premier véritable studio de jeu et de divertissement triple A Web3.
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