Hidetaka Miyazaki a évoqué la difficulté d’Elden Ring dans une nouvelle interview sur le Blogue PlayStation.

Les jeux Souls sont connus pour leur barrière de compétence élevée d’entrée et leur difficulté punitive, mais Miyazaki espère que la perception changera avec Elden Ring.

« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité », a-t-il déclaré.

« Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent comme le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. »

Il poursuit : « Dans Elden Ring, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que plus de joueurs finiront cette fois. »

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Cela tient à la conception du monde ouvert, qui permet aux joueurs de relever les défis à leur propre rythme, et à la variété des approches de combat qui incluent des éléments furtifs et une expérience multijoueur plus facile d’accès.

« Nous espérons donc que les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres. Et nous pensons que le taux global de réussite va augmenter cette fois à cause de ces choses », a-t-il déclaré.

Ce qui n’est pas mentionné dans cette interview, c’est l’accessibilité, dont la difficulté n’est qu’un aspect. La mentalité « git gud » reste toxique, quel que soit le contrôleur que vous utilisez.

Ces commentaires reflètent également ceux du producteur d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, qui s’est exprimé plus tôt cette semaine au Taipei Game Show pour discuter de la variété des approches de combat dans le jeu.

Ailleurs, Miyazaki commente la quantité de couleurs dans le jeu car l’équipe de développement voulait « donner au monde un aspect beaucoup plus pictural pour invoquer un sentiment de haute fantaisie comme thème ».

Il discute également des conceptions de boss, qui tordent et déforment le concept d’héroïsme inspiré par les « conceptions très héroïques et grandioses, essentiellement ces demi-dieux de l’histoire du monde d’Elden Ring » que George RR Martin a créés.

De plus, Miyazaki confirme que plusieurs fins et un nouveau jeu plus figureront dans le jeu.

Lire ses commentaires complets sur le Blogue PlayStation. Elden Ring devrait sortir le 25 février sur les consoles PlayStation et Xbox et sur PC.