Maddy Thorson, créateur du jeu de plateforme délicat mais accessible Celeste, a écrit un blog d’autoréflexion à l’occasion du quatrième anniversaire du jeu.

Sorti le 25 janvier 2018, l’histoire de Celeste – celle de surmonter des obstacles impossibles pour gravir la montagne titulaire – a fait écho auprès de nombreuses personnes, pas plus que Thorson elle-même.

Dans un article de blog précédent de 2020, Thorson a répondu à la question : « Est-ce que Madeline est canoniquement trans ? ». « Pendant le développement de Celeste, je ne savais pas que Madeline ou moi-même étions trans », a-t-elle écrit. « Pendant le développement du Farewell DLC, j’ai commencé à avoir une intuition. Après le développement, je sais maintenant que nous le sommes tous les deux. »

Dans ce nouveau billet de blog, Thorson remercie les fans pour la réception du jeu et explique plus en détail comment le jeu est étroitement lié à son identité trans.

« Si le discours autour de Celeste n’était pas devenu aussi concentré sur ses nuances queer, je ne pense pas que je serais sortie publiquement depuis longtemps », dit-elle. « C’était comme si les gens avaient besoin de savoir si Madeline était trans, et je me sentais responsable de m’engager dans cette conversation. Une fois que j’ai commencé à essayer de faire exactement cela, j’ai trouvé cela impossible sans parler de ma propre transsexualité désormais apparente.

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« Je pense qu’il y a de la valeur dans la confirmation que oui, Celeste est une histoire trans en plus de sa relatabilité plus large. Je suis ravi que mon travail et mon histoire personnelle aient aidé les gens, et je pense qu’il est important que de vraies personnes trans vivent visible. »

Avec cela, cependant, vient un sentiment de « lourde responsabilité » pour Thorson. C’est pour cette raison qu’elle envisage de s’éloigner des réseaux sociaux.

« Qui je suis est en train de changer, ou veut changer, et cette personnalité publique est devenue un obstacle à ce changement », dit-elle. « Je n’ai pas l’impression d’avoir de la place pour être l’humain désordonné et en pleine croissance que je suis dans ce genre de position. Je ne suis pas prêt à être un symbole de la manière dont les médias sociaux l’exigent – je ne suis toujours qu’une fille qui est essayant de comprendre sa merde.

« Je ne veux plus refaire Celeste et je ne veux plus être qui j’étais quand nous avons refait Celeste.

« Et cette transition de genre, plus que toute autre chose, me supplie de lâcher prise. J’ai besoin d’abandonner qui j’étais et les rôles que j’ai désespérément essayé de remplir. J’ai besoin de permettre à mon identité de se désintégrer. J’ai besoin de ayez la foi que le noyau essentiel qui constitue ‘moi’ est indestructible. »

Alors qu’elle réfléchit à l’importance de Celeste, il est temps pour Thorson de se tourner vers l’avenir.

« Celeste m’a beaucoup appris sur moi-même et fera toujours partie de moi. Mais pour moi, il s’agit en fin de compte de qui j’étais – cela ne peut pas contenir tout ce que je serai jamais », dit-elle.

La suite est un nouveau jeu : Earthblade. Il n’y a toujours pas de date de sortie, mais l’année dernière a vu une « révélation d’ambiance » montrant des illustrations et de la musique teaser. Tout ce que nous savons, c’est qu’il s’agit d’un « jeu d’exploration-action en 2D dans un monde de pixel art homogène ».

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Celeste est disponible pour jouer sur Switch, PC, Stadia, Xbox et PlayStation.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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