Ken Levine, créateur de BioShock, a discuté de sa vision de l’abandon de l’écriture qu’il considère comme n’ayant pas fonctionné – et l’a décrit comme un « luxe ».

Cette semaine, Levine est apparu sur un nouveau podcast pour discuter de sa carrière et de son travail en cours chez Ghost Story Games – le studio actuel de Levine qui a fait l’objet d’un rapport critique plus tôt dans le mois.

Dans ce rapport précédent, publié par Bloomberg, d’anciens collègues de Levine décrivaient le chef de studio comme un « perfectionniste » qui avait abandonné de grandes quantités de travail, ce qui a conduit le personnel à ne rien montrer pendant des années de leur vie et à en faire partir beaucoup.

Parlant de son travail antérieur sur Thief, Levine a déclaré au Attaque d’arcade podcast (merci, VGC) que c’est alors qu’il a appris « la leçon la plus importante dans les jeux, avec laquelle je pense que beaucoup de développeurs ont du mal, c’est-à-dire que vous devez jeter votre travail ».

« En tant qu’écrivain, il y a un dicton : écrire, c’est réécrire. Et c’est un luxe dans l’industrie du jeu de pouvoir faire ça », a-t-il ajouté. « J’ai eu la chance de pouvoir avoir ce luxe et je pense que la raison principale pour laquelle si le travail que je fais est bon, c’est parce que j’ai pu dire non, cela ne fonctionne pas et passer à autre chose et lancer IT out.

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« Et cela peut apparaître comme de l’indécision et je peux certainement comprendre pourquoi les gens ressentent cela, mais pour moi, je ne connais pas d’autre moyen d’y arriver, mais cela nécessite également que vous soyez prêt à reprendre ce stylo et à recommencer terminé, et je pense que c’est essentiel, donc je le considère comme un luxe. »

On pense encore que le premier projet de Ghost Story Games sera dans plusieurs années, après près de huit ans de développement jusqu’à présent.

Levine a conclu en disant qu’il était conscient que les fans attendaient depuis longtemps des nouvelles, mais qu’il n’avait pas voulu montrer quoi que ce soit trop tôt qui n’était pas inclus dans le jeu final (qui était une critique de BioShock Infinite).

« Je pense que beaucoup de gens se disent : ‘qu’est-ce qu’ils font là, sont-ils juste assis à ne rien faire ?’ Et je comprends cela, mais nous nous attaquons à un produit très difficile », a déclaré Levine. « Mais je peux vous promettre que nous y travaillons tous les jours et nous en sommes très excités. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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