Le Crash Du Gpu Piloté Par Crypto Fait Que Nvidia Manque Les Projections Du 2E Trimestre De 1,4 Milliard De Dollars

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Nvidia n’annonce officiellement ses résultats financiers du deuxième trimestre qu’à la fin du mois, mais la société tente d’adoucir le choc en annonce des résultats préliminaires aujourd’hui. Et comme avec tant d’autres entreprises technologiques au cours du dernier mois, les résultats sont au mieux mitigés. Avec un chiffre d’affaires de 6,7 milliards de dollars, Nvidia a réussi à accélérer sa croissance d’une année sur l’autre, mais les résultats sont toujours de mauvaises nouvelles car ce chiffre est en baisse par rapport aux prévisions précédentes de 8,1 milliards de dollars, soit un manque de 1,4 milliard de dollars.

Nvidia a attribué ce manque à gagner à une demande plus faible que prévu pour ses produits de jeu, y compris ses processeurs graphiques GeForce. Nvidia a souligné « une réduction des ventes des partenaires de distribution », ce qui signifie que des partenaires comme Evga, MSI, Asus, Zotac, Gigabyte et d’autres vendaient moins de nouveaux GPU que prévu. Cette baisse peut être attribuée en partie à un crash de la valeur des crypto-monnaies basées sur l’exploitation minière comme Bitcoin et Ethereum – moins de mineurs achètent ces cartes, et les mineurs qui cherchent à décharger leurs GPU sur le marché de l’occasion donnent également aux joueurs une source moins chère pour les cartes graphiques.

« Comme nous nous attendons à ce que les conditions macroéconomiques affectant les ventes se poursuivent, nous avons pris des mesures avec nos partenaires de jeu pour ajuster les prix et les stocks des canaux », a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia. Cela signifie que nous pourrions voir d’autres baisses de prix pour les GPU GeForce existants, qui ont déjà été baisse des prix tout au long de l’année. Certaines cartes ne sont toujours pas revenues à leurs prix annoncés à l’origine, mais elles se rapprochent tout le temps.

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En revanche, AMD a fait passer ses revenus trimestriels de jeux de 1,3 milliard de dollars l’an dernier à 1,7 milliard de dollars cette année, en partie grâce à son matériel semi-personnalisé alimentant des consoles comme les Xbox Series S et X et la PlayStation 5. La technologie GPU de Nvidia alimente la Nintendo Switch, mais sinon, Nvidia est plus dépendant des jeux PC pour ses revenus.

Dans une meilleure nouvelle pour Nvidia, la faible augmentation globale des revenus est tirée presque exclusivement par les activités de centres de données de la société, y compris les applications d’IA et d’apprentissage automatique accélérées par GPU et l’accélération GPU pour les machines virtuelles hébergées dans le cloud. Les revenus des centres de données de Nvidia devraient augmenter de 61% par rapport à l’année dernière, passant de 2,37 milliards de dollars à 3,81 milliards de dollars.

Nvidia (en anglais) lancera soi-disant ses GPU rtx de nouvelle génération de la série 4000 plus tard cette année. Basés sur la nouvelle architecture Lovelace, ces GPU peuvent plaire à certains joueurs qui ont initialement quitté la série RTX 3000 en raison de pénuries et de prix gonflés et qui évitent maintenant les GPU parce qu’ils savent qu’un remplacement est au coin de la rue.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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