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Agrandir / La puissance brute d’un nouveau Kombat mortel l’armoire était difficile à contenir…
David L. Craddock Vive Mortal Kombat va dans les coulisses pour révéler des histoires inédites de la fabrication des quatre premiers Kombat mortel et explore l’impact de la franchise sur la culture populaire. Dans cet extrait du livre, deux des MKles légendes de l’arcade se rencontrent pour la première fois et apprennent une nouvelle technique qui les propulse au sommet de la chaîne alimentaire dans leurs arcades locales.

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Agrandir / David L Craddock’s Vive Mortal Kombat est disponible en pré-achat sur Kickstarter.

Nitin Bhutani s’ennuyait. C’était à l’automne 1992, et il traînait avec des amis entre les cours où il fréquentait l’université à Long Island, New York. Le groupe avait deux heures à tuer. Bhutani leur a proposé d’aller au centre de loisirs pour étudiants et d’y jouer à certains des jeux de flipper et d’arcade. À la peau brune avec des cheveux foncés et lisses, il cherchait n’importe quelle excuse pour s’éloigner des salles de classe et jouer à des jeux. À vrai dire, cependant, il était tiède envers sa propre suggestion. Lui et ses garçons avaient joué à mort la poignée d’amusements à pièces de monnaie du centre de loisirs. Mais c’était soit des boutons d’appui, soit des livres, alors ils se sont dirigés vers le centre de loisirs.

À la surprise de Bhutani, un nouveau cabinet se tenait parmi les rangs des jeux qu’il avait conquis. Il a regardé le mode d’attraction. Lorsque le titre du jeu a clignoté sur l’écran, quelque chose à ce sujet – la faute d’orthographe intentionnelle, le lettrage doré sur fond rouge – a attiré son attention. Quelques autres gars sont montés au créneau pour jouer. L’un d’eux a terminé le match en tirant un éclair sur l’autre personnage qui lui a fait exploser la tête dans un jet de sang. Merde alors pensa-t-il. « Ça s’est juste présenté un jour. Je vois ce jeu où les gens coupent des têtes et se disent : ‘Oh mon dieu. Je dois jouer ça », se souvient-il.

Bhutani n’avait plus besoin de chercher des distractions entre les cours. En fait, les cours étaient devenus la distraction. Il passait cinq à six heures par jour à jouer Kombat mortel, rebondissant entre l’armoire du centre de loisirs et son arcade locale. Affronter des adversaires contrôlés par ordinateur devenait fatigant. Il avait besoin de challengers qui le forceraient à s’améliorer encore. « J’essaie de dire aux gens, quand on était jeune et qu’on allait dans une salle d’arcade, c’était toujours en tête-à-tête », dit-il.

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Ses amis ont aimé le jeu et ont joué contre lui. Assez vite, cependant, Bhutani les a surpassés. Ils gaspillaient leur argent, et il perdait son temps à combattre des gars qui ne le poussaient pas à grandir en tant que joueur.

C’est à ce moment-là que les rumeurs ont commencé. « Quand vous jouez dans certaines arcades, vous entendez: » Hé, il y a quelques gars dans telle ou telle arcade qui sont bons. » Vous conduisez là-bas et vous voyez ce qui se passe », explique Bhutani.

Prise en compte du temps de conduite et de l’essence dans son Kombat mortel Bhutani a pris l’habitude de s’entasser dans sa voiture avec des amis et de chercher des concurrents. Il les battait habituellement, et l’un des trois résultats se produisait: ils juraient une tempête et sortaient de l’arcade, essayaient de le combattre, ou lui montraient de la déférence et demandaient à courir avec son équipage. Peu importe comment les choses se sont déroulées, Bhutani a planté son drapeau dans le sol de chaque salle de jeux qu’il a conquise. Alors qu’il élargissait son territoire, il gardait une oreille ouverte aux rumeurs de meilleurs joueurs. Ensuite, il se rendait dans leur région et les battait aussi. « C’est comme ça que c’était à l’époque », dit-il à propos de la façon dont le bouche-à-oreille l’a sensibilisé à la viande fraîche. « Il n’y a pas d’ordinateurs, rien de tel. Il y a des bips. Qu’est-ce que tu vas faire ? Bip quelqu’un? »

En jouant un jour, Bhutani a appris d’un camarade MK accro que l’un des meilleurs joueurs de la scène ait affronté tous les arrivants dans une salle d’arcade à Westbury. Bhutani sourit. Il avait déjà entendu ça. L’autre joueur était catégorique : ce n’était pas une marque. Ce type était l’un des développeurs qui ont fait le jeu, et il était imparable. Divin.

« Le gars qui a fait le jeu? » Bhutani se souvient d’avoir dit. « D’accord. Allons chercher un morceau de lui.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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