Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est l’une des innovations technologiques de jeu sur PC les plus importantes de ces dernières années, car il augmente considérablement l’accessibilité aux jeux en cours d’exécution à des fréquences d’images élevées et à haute résolution, même avec le lancer de rayons activé. Le seul problème est que, en tant que produit Nvidia, il a été limité aux GPU Nvidia. Maintenant, AMD a annoncé que sa réponse au DLSS, appelée FidelityFX Super Resolution (FSR), arrivera le 22 juin.

Selon AMD, FSR utilise essentiellement des algorithmes de conversion ascendante de haute technologie pour permettre des améliorations massives des performances des jeux qui le prennent en charge. C’est fondamentalement une mise à l’échelle de résolution dynamique sophistiquée: elle réduit intelligemment la résolution d’un jeu à certains moments afin de préserver le framerate.

Répartition Des Quatre Options Graphiques De Fsr.
Répartition des quatre options graphiques de FSR.

La plus grande différence entre FSR et DLSS est que la technologie d’AMD est basée sur GPUOpen, ce qui signifie qu’elle sera gratuite pour les développeurs et publiée sous forme open-source. Il n’utilise pas non plus de technologie ou de matériel d’apprentissage en profondeur – FSR n’implique pas de calcul tensoriel. Ce que cela signifie dans la mise en œuvre est que FSR sera pris en charge sur loin plus d’appareils que DLSS. Cela fonctionnera sur les produits AMD, Intel et Nvidia, et vous n’aurez même pas besoin d’une carte graphique dédiée pour en voir les avantages.

Bien qu’il n’utilise pas l’apprentissage en profondeur, AMD promet que FSR fournira des améliorations massives aux performances des jeux. La société déclare qu’elle offrira, en moyenne, des performances 4K deux fois plus rapides que l’exécution d’un jeu en 4K natif. En outre, FSR aura quatre modes différents qui modifient le compromis entre la qualité d’image et les performances.

Bien que la fonctionnalité soit techniquement lancée le 22 juin, il faudra un certain temps pour qu’elle soit prise en charge par les développeurs. AMD promet que la technologie sera mise en œuvre par « plus de dix » studios et moteurs en 2021. Godfall est l’un des premiers jeux à intégrer FSR.

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