Présenté lors de la vitrine Summer Game Fest de cette année, Sand Land est un prochain RPG des gens d’Ilca Inc, des développeurs de One Piece Odyssey et du créateur de Dragon Ball, Akira Toriyama. Il s’agit d’une adaptation de l’un des mangas les moins connus de Toriyama, qui met en scène un groupe d’inadaptés qui visent à réparer les torts d’un roi qui a accaparé l’approvisionnement en eau vital du désert. J’ai pu y jouer pendant 20 minutes, dans une démo aussi dépouillée qu’un cactus râpé. Pourtant, j’ai pu goûter un peu d’errance dans un tank, un bref arrêt dans une ville, l’ouverture d’un (1) coffre et quelques combats. Cela semblait correct, je suppose? Mais ma principale préoccupation est de savoir si son désert est suffisamment intéressant pour retenir l’attention des gens.

Je n’avais même pas entendu parler de Sand Land, et encore moins lu l’un des mangas, mais un rapide google m’a dit qu’il était sorti en 2000 et mettait en vedette trois personnages principaux: Beelzebub, Sheriff Rao et Thief, le compagnon de Beezlebub. Dans le jeu, vous incarnez Belzébuth, un petit démon à l’allure de tike recruté par le vieil homme Rao, qui en a marre que le roi cupide monopolise l’approvisionnement en eau de la terre et laisse tout le monde dans son royaume s’en débarrasser pour la dernière goutte d’eau minérale. Et donc, ils s’unissent tous pour mettre un terme au règne du roi.

L’un des grands thèmes de Sand Land est les véhicules et les combats de véhicules, ce que la démo a démontré presque immédiatement alors que j’éloignais un petit chariot d’un énorme monstre de sable (c’est au début de la bande-annonce ci-dessus). Ce qui m’a d’abord frappé, c’est « Ça a l’air bien ! », suivi de « Je n’ai aucune idée de comment esquiver le gigantesque Sandslash », alors que le monstre s’enfouissait sous le sol et apparaissait à intervalles sans repères visuels quant à l’endroit où il le ferait. apparaître. Quelques problèmes de dentition, probablement.

Sinon, je n’ai pas fait grand-chose d’autre. J’ai conduit une petite jeep jusqu’à une ville, j’ai parlé à quelqu’un, puis j’ai été immédiatement poussé pour atteindre cette grande arche à quelques centaines de mètres. En route, il y avait des dinosaures avec des indicateurs de niveau au-dessus de la tête, tous errant dans leurs petites poches du désert aride. Je suis entré dans une grotte, qui contenait un coffre. J’ai volé le petit réservoir sphérique d’un bandit, que j’ai ensuite utilisé pour faire exploser les dinosaures et les bandits, tous succombant aux numéros avec lesquels je les ai frappés, et tous laissant tomber des pièces qui ont été aspirées dans mon inventaire. Malheureusement, je ne pouvais pas modifier mon réservoir ou regarder les écrous et les boulons que j’avais rassemblés.

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D’après ce que j’ai compris, cependant, cette personnalisation des véhicules sera l’axe principal de la progression du jeu, tout comme la mise à niveau de Belzébuth. J’ai demandé aux développeurs s’ils pouvaient me dire quoi que ce soit sur l’une ou l’autre de ces choses, à laquelle la réponse était « pas vraiment ». Ils étaient très gentils, cependant, et m’ont supporté mitrailler autour d’un énorme lézard pendant au moins la moitié de la démo.

Juste à la fin de la session, j’ai participé à des coups de bandits, dans une bagarre de beat’em up en temps réel où je pouvais frapper, donner des coups de pied et sauter, tous combinés pour des combos sympas. Maintenir le bouton de frappe chargé un swing, qui étourdirait alors un ennemi, le laissant vulnérable si je l’atterrissais correctement. Maintenez une gâchette enfoncée (j’ai joué sur la manette) et vous ferez apparaître une roue radiale de capacités spéciales, dont l’une était un grand slam à zone d’effet qui a anéanti tout un groupe – très satisfaisant.

Beezlebub Donne Un Coup De Pied À Un Bandit En L'Air, Tandis Qu'Un Autre Lui Balance Une Arme Par Derrière Dans Sand Land.
Beezelbub Et Son Équipage Pilotent Un Char À Travers Les Étendues Sablonneuses De Sand Land.
Une Vue Aérienne Du Vaste Désert De Sand Land, Alors Qu'Une Jeep Roule Sur Une Piste Poussiéreuse.

Tout bon, tout en sauce, alors. Je m’inquiète juste d’être sorti de la démo sans avoir envie de voir quelle sorte de sable se trouve dans ledit pays. Bien que le jeu complet puisse introduire de nombreuses informations intéressantes à découvrir, les petites poches de dinosaures et la seule grotte peu profonde de la démo m’ont semblé être un signe inquiétant, ses légères tendances RPG – Dragon Quest a sûrement servi d’inspiration ici – pourraient être trop d’un travail pénible pour transformer ce qui est canoniquement une friche aride en un paradis pour explorateurs.

Cela ne veut pas dire que les desserts ne peuvent pas être bien faits ! Je veux dire, il y a la merveille de Journey et Sable, les déchets sous-estimés de Mad Max, même Metal Gear Solid V : The Phantom Pain mérite une mention pour un espace sablonneux intéressant. Ils offrent tous des prises sur le sable qui en font soit un bel outil de traversée rempli de secrets, soit le terrain de jeu idéal pour s’amuser avec votre ferraille et vos gadgets amusants.

La démo de Sand Land n’est évidemment pas représentative de la fin, mais son but est sûrement de vous embarquer, n’est-ce pas ? Tout ce que j’ai vraiment fait, c’est couper quelques barres de santé et participer à une exploration RPG assez typique, le tout dans une tranche de désert qui semblait un peu manquer de choses passionnantes à découvrir ou à voir, même si les développeurs ont insisté sur le fait qu’il y en aurait plus tard. Je suppose que l’autre gros crochet de Sand Land réside dans sa personnalisation de véhicule que je n’ai pas du tout essayé, mais je crains que même si je pouvais assembler un tire-ongles rond avec des ciseaux pour les jambes, cela pourrait seulement aboutir à de plus grands nombres sortent des ennemis. La boucle de mise à niveau traditionnelle d’un RPG peut-elle soulever une étendue poussiéreuse? Je crains que ce ne soit pas le cas.


NotE3 et Summer Game Fest 2023 sont terminés pour une autre année. Vous pouvez découvrir toutes les Dernières nouvelles en visitant notre hub E3 2023, ou vous pouvez rattraper nos articles récapitulatifs de tout ce qui a été annoncé au Summer Game Fest, au Xbox Games Showcase, au PC Gaming Show, au Day Of The Devs , et nos meilleurs moments de Wholesome Direct.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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