Le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a évoqué les événements qui ont conduit au lancement désastreux de Cyberpunk 2077 l’année dernière pour tenter d’expliquer comment les versions largement critiquées de la Xbox One et de la PlayStation 4 ont été publiées dans un si mauvais état.

“Basé sur [our] héritage d’une communication authentique et honnête », déclare Iwiński dans une nouvelle vidéo, “vous nous avez fait confiance et pré-commandé notre jeu, et malgré de bonnes critiques sur PC, la version console de Cyberpunk 2077 ne répondait pas à la norme de qualité que nous voulions qu’elle respecte. Moi-même et toute l’équipe de direction sommes profondément désolés pour ceci et cette vidéo, c’est moi qui le partage publiquement. “

Selon Iwiński, les problèmes avec la sortie de la console provenaient de la “grande” portée de Cyperpunk – en particulier la “multitude d’objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes” tous condensés en une seule grande ville et “dans un environnement relativement sans chargement”.

Cyberpunk 2077 – Notre engagement envers la qualité.

Iwiński dit que tout cela pour fonctionner sur PlayStation 4 et Xbox One aurait été un défi suffisant, “mais nous nous sommes rendus encore plus difficiles en voulant donner au jeu un aspect épique sur PC, puis en l’ajustant aux consoles – en particulier les anciennes gens “. Malgré le manque matériel important, le studio a estimé que “les choses ne semblaient pas très difficiles au début”, mais Iwiński admet que “le temps a prouvé que nous avons sous-estimé la tâche”.

Cette preuve, bien sûr, est venue le jour du lancement, lorsque des critiques considérables ont été immédiatement émises contre les bogues importants et les performances horribles de Cyberpunk, en particulier sur les consoles de base. Cependant, Iwiński insiste sur le fait que les tests du studio “n’ont pas montré une grande partie des problèmes que vous avez rencontrés”, et que le développeur a constaté “des améliorations significatives chaque jour” à mesure qu’il s’approchait de la sortie et “croyait vraiment que nous allions livrer dans le mise à jour du dernier jour zéro “.

Iwiński aborde également la décision du studio de retenir le code de révision de la console des publications jusqu’à quelques jours seulement avant le lancement, affirmant que même si la version PC était en bon état bien avant le jour de la sortie, CD Projekt “luttait pour la qualité sur les consoles d’ancienne génération jusqu’au tout dernier moment et chaque jour supplémentaire de travail sur le jour où la mise à jour zéro a apporté une amélioration visible », ce qui signifie que le code de la console a été envoyé« plus tard que prévu ».

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Feuille de route révisée de Cyperpunk 2077.

Iwiński note que l’équipe de développement “incroyablement travaillante et talentueuse” de CD Projekt ne devrait pas être blâmée pour le lancement désastreux de la console Cyberpunk 2077. “Le conseil d’administration et moi-même sommes les derniers décideurs”, souligne-t-il, “et c’était notre appel de sortir le jeu. Bien que, croyez-moi, nous n’avons jamais eu l’intention que quelque chose de ce genre se produise. Je vous assure que nous ferons de notre mieux. mieux vaut regagner votre confiance ».

À cette fin, Iwiński prend quelques instants pour détailler les futurs projets du studio pour Cyberpunk 2077 sur console et PC, en commençant par des correctifs de tailles variables – destinés à corriger les bogues et à améliorer l’expérience sur toutes les plates-formes – «sur une base régulière». Le premier d’entre eux est attendu dans environ 10 jours, avec un autre patch plus important à suivre dans les semaines à venir.

Les plans à long terme de CD Projekt pour soutenir le jeu n’ont pas changé, dit Iwiński, mais une partie du contenu post-lancement le plus notable de Cyperpunk 2077 a maintenant été retardée. Les mises à jour gratuites du DLC, initialement prévues pour arriver peu de temps après la sortie, ne seront désormais disponibles qu’après la résolution des problèmes critiques, avec plus d’informations attendues “dans les mois à venir”.

Quant à la mise à jour très attendue de la console de nouvelle génération, elle devrait maintenant être lancée dans la seconde moitié de l’année, et une feuille de route révisée est disponible dans Article de blog d’accompagnement de CD Projekt.

“Nous traitons toute cette situation très au sérieux”, conclut Iwiński, “et nous travaillons dur pour y remédier”.



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