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Productions de bête de lune a annoncé la nomination du co-créateur de Diablo, Erich Schaefer, au poste de directeur de la création.
Schaefer dirigera la direction créative du projet de jeu de rôle et d’action (RPG) non révélé de Moon Beast.
Ils espèrent révolutionner le genre aux côtés des collaborateurs de longue date de Schaefer de Blizzard North. Schaefer a précédemment cofondé quatre studios de développement : Blizzard North, Flagship Studios, Runic Games et Double Damage Games.
Il a co-créé Diablo I et II, les franchises Torchlight et Rebel Galaxy, en tant que directeur créatif et concepteur principal. Il est également responsable de Hellgate: London, mais il a survécu, tel un phénix, et dispose désormais de pouvoirs illimités, a indiqué la société.
L’équipe n’a pas encore dit qu’elle travaillait sur un RPG d’action, mais elle n’est pas encore prête à en dire plus.
« Ce n’est probablement une surprise pour personne », a déclaré Phil Shenk, cofondateur de Moon Beast Productions, dans une interview avec GamesBeat. « Nous avons des idées pour changer le genre avec une approche différente de la progression et essayer de résoudre certains des problèmes qui incombent aux jeux PvE, en particulier les jeux, comme la franchise Diablo a été traitée. »
Dans une interview avec GamesBeat, Schaefer a déclaré qu’il avait rencontré les fondateurs de la société Peter Hu et Phil Shenk et avait découvert qu’ils travaillaient sur un ARPG intéressant dont il était très enthousiaste.
« Je suis extrêmement enthousiaste à l’idée de faire à nouveau équipe avec Peter et Phil. À ce stade de ma carrière, je suis assez sélectif », a déclaré Schaefer. « Je veux travailler sur des projets amusants et essayer vraiment de faire quelque chose de différent. C’est impressionnant ce que l’équipe de Moon Beast a construit en si peu de temps. Cela a stimulé mon imagination avec des possibilités, et c’est une grande partie de la raison pour laquelle je voulais monter à bord.
Schaefer a déclaré que de nombreux RPG d’action sont à peu près le même jeu – des titres comme Diablo, Torchlight ou Path of Exile – avec des fonctionnalités de stratégie 4X.
«Ils sont tous essentiellement le même jeu. Ils ont une structure 4X. Ils ont cinq classes et chacune a un onglet d’arbres de compétences. C’est un excellent espace de travail. Évidemment, j’ai toujours adoré. Mais c’est vraiment difficile parce que les demandes de contenu de nos jours sont si importantes. Vous avez des entreprises comme Blizzard qui travaillent sur des titres avec des budgets de 100 millions de dollars. Ces grands ARPG doivent avoir une campagne complète. Et puis vous devez avoir un contenu continu maintenant pour toujours. Et l’ARPG était toujours très lourd en contenu.
Schaefer a travaillé pendant de nombreuses années avec son frère Max Schaefer, qui travaille actuellement chez Zynga sur des jeux PC.
«Nous avons lancé Moon Beast pour jeter un regard neuf sur les ARPG. Une grande partie de ce que nous voyons aujourd’hui est une évolution assez linéaire par rapport au Diablo original », a déclaré Hu. « Revenir en arrière et réinventer le genre ARPG isométrique avec Erich est comme un rêve devenu réalité pour moi. En peu de temps depuis que nous nous sommes réunis, nous avons généré certaines des idées les plus incroyables et cela a déclenché un élan créatif que je n’ai pas vraiment ressenti depuis l’époque de Diablo II.
C’est un peu risqué de jouer avec les modèles du genre. L’équipe veut créer quelque chose de familier pour les joueurs, mais pas leur donner l’impression de recommencer quelque chose à zéro. Mais Erich Schaefer a tellement aimé les idées de Moon Beast qu’il a décidé de sortir de sa retraite.
« Ce qu’ils me montraient ressemblait beaucoup à un tas d’idées que j’avais en tête », a déclaré Schaefer. « J’ai donc pensé que c’était une façon d’améliorer le genre, ou du moins de le changer suffisamment pour qu’il soit plus intéressant. Et c’est un peu là où j’en suis.
Shenk est basé à Austin tandis que la société a des employés répartis dans tout le pays. Au total, l’entreprise compte 12 personnes. C’est petit, mais avec beaucoup d’expérience, a déclaré Schaefer.
« Erich d’entre nous apporte une perspective unique et une expérience inestimable à la table. La superpuissance d’Erich coupe le bruit pour trouver le cœur du plaisir. Son instinct et ses compétences ont été aiguisés au fil des décennies pour apporter innovation et plaisir à des dizaines de millions de joueurs dans le monde. Nous sommes très honorés et ravis de travailler à nouveau avec Erich », a déclaré Shenk. « C’est la première fois que nous annonçons officiellement que nous travaillons sur un ARPG. Je doute que ce soit une surprise, compte tenu de notre histoire, mais maintenant nous pouvons le confirmer. Notre mission est de trouver de nouvelles façons de rendre ce type de jeu plus amusant pour les joueurs et plus efficace pour fonctionner en tant que service.
Avant la participation du studio au GDC 2023, l’équipe prépare un premier prototype à montrer pour sélectionner des partenaires potentiels. Le titre sera probablement un jeu multiplateforme et la société utilisera un moteur de jeu commercial.
« Nous voulons quelque chose de familier, mais qui semble frais et innovant », a déclaré Shenk. « Et il devrait être plus facile de fonctionner en tant que service, avec le meilleur des deux mondes. »
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