Le cloud gaming est l’un des aspects les plus médiatisés de la scène du jeu contemporain, mais on ne sait toujours pas si la technologie est prête à avoir un impact important dans les années à venir. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment déclaré que la société se penchait sur les jeux en nuage à l’avenir, mais a noté que la technologie était « très délicate ».
Dans cet entretien avec le Financial Times, Yoshida a déclaré que la latence continue de poser des problèmes pour les jeux en nuage, car les joueurs exigent des temps de réponse faibles. Cependant, il a déclaré que les possibilités financières de la technologie sont intéressantes du point de vue des revenus. Le service de jeu en nuage de Sony, PlayStation Now, constitue une partie importante de son activité depuis des années.
« Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées », a déclaré Yoshida en partie. « Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis. »
Yoshida a déclaré que Sony envisageait d’utiliser l’agent Gran Turismo AI GT Sophy pour « améliorer » ses offres de jeux en nuage. Cela ne vaut rien que Sony s’intéresse depuis longtemps à la sphère du cloud gaming, achetant les premiers joueurs de l’espace comme Gaikai et OnLive les années précédentes.
Le jeu en nuage est devenu un point d’éclair ces derniers mois lorsque le Royaume-Uni a bloqué le projet d’achat d’Activision Blizzard par Microsoft, citant les initiatives de jeu en nuage de Microsoft comme potentiellement anticoncurrentielles. Les deux parties à cet accord ont également minimisé l’importance du cloud gaming, le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, le qualifiant de « sans conséquence ».
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