« La difficulté est ce qui donne un sens à l’expérience. »
Hidetaka Miyazaki d’Elden Ring a déclaré que le défi du jeu de From Software n’est « pas quelque chose [the studio is] prêt à abandonner », même s’il « meurt beaucoup » lui-même dans les jeux.
« Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience », a déclaré Miyazaki au New yorkais. « Donc ce n’est pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité. »
Cela dit, il comprend que certains peuvent trouver « qu’il y a trop de choses à surmonter » car il admet qu’il n’a « jamais été un joueur très doué ».
« Je n’ai jamais été un joueur très doué », a ajouté Miyazaki. « Je meurs beaucoup. Alors, dans mon travail, je veux répondre à la question : si la mort doit être plus qu’une marque d’échec, comment lui donner un sens ? Comment rendre la mort agréable ?
« Je m’excuse envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux », a ajouté Miyazaki. « Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés. »
ICYMI, l’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a reconnu divers problèmes de performances avec le jeu, et en particulier avec sa version PC. Comme fr.techtribune.net l’a rapporté plus tôt cette semaine, Elden Ring se trouve actuellement avec une note « mixte » d’utilisateurs de Steam malgré son accueil critique généralisé. De nombreuses critiques négatives notent les bégaiements visuels actuels du jeu sur PC.
Digital Foundry a répertorié ce bégaiement visuel parmi un certain nombre de problèmes qu’il avait découverts lors d’une première évaluation du jeu avec son correctif 1.02 actuel appliqué.
Sur une note plus positive, le PDG du studio de développement Pocketpair a donné une journée de congé à toute l’équipe vendredi afin qu’ils puissent jouer à Elden Ring.