Un nouveau brevet déposé par la société mère de Rockstar Games, Take-Two Interactive, suggère que le studio étudie de nouveaux systèmes de jeu pour accroître la connaissance de la situation de ses PNJ.

le brevet, intitulé «Système et méthode de navigation virtuelle dans un environnement de jeu», décrit la technologie visant à créer une «expérience réaliste» dans les jeux vidéo en rendant l’IA plus intelligente pour détecter leur environnement. Plus précisément, le brevet cible les comportements de conduite des véhicules des PNJ.

Actuellement dans les jeux vidéo, les PNJ ne peuvent détecter que quelques objets dans leur voisinage immédiat. Ce niveau de détection est généralement relégué à d’autres voitures presque exclusivement, c’est pourquoi les conducteurs de PNJ ont tendance non seulement à se heurter, mais aussi à pénétrer dans les objets trouvés dans le monde. Grâce à ce nouveau brevet, cependant, Rockstar cherche à donner aux PNJ un profil de conduite distinct.

Selon le brevet – qui a été déposé par le directeur associé de la technologie de Rockstar David Hynd et le programmeur principal de l’IA Simon Parr – un PNJ pourrait «définir ses propres caractéristiques spécifiques pour traverser les nœuds routiers». Les routes dans les jeux sont liées entre elles comme des lignes pointillées, jointes dans des nœuds que l’IA lit pour déterminer son chemin. Cette nouvelle méthode donnerait aux PNJ un sentiment d’autonomie sur la route. Si une route est sauvegardée avec du trafic, les PNJ pourraient décider d’emprunter une autre route. Si les routes sont glissantes à cause de la pluie, les PNJ pourraient les éviter.

En plus d’analyser les conditions météorologiques et de porter des jugements en fonction de ces circonstances externes, les PNJ pouvaient reconnaître les obstacles immobiles sur la route – comme un accident de voiture – et les contourner. De plus, le comportement d’un conducteur PNJ pourrait changer dynamiquement en fonction de la situation, comme ralentir pour conduire dans les rues résidentielles.

De plus, grâce à ce brevet, les PNJ pourraient prendre en compte d’autres facteurs externes, tels que les limites de vitesse, la tenue de route et la vitesse de pointe, les virages et les manœuvres, et les temps de freinage. Tout cela vise à créer une expérience de conduite plus réaliste lorsque vous êtes sur la route avec des PNJ.

Bien sûr, il convient de noter qu’un brevet déposé ne signifie pas qu’il fera partie d’un projet. Cela ne signifie pas non plus que Rockstar a l’intention d’utiliser la technologie sur laquelle il dépose un brevet. Cela suggère simplement que le studio cherche des moyens d’améliorer la conception actuelle des PNJ.

Bien que le brevet ne mentionne aucun projet associé à Rockstar, il a recueilli quelques spéculations des utilisateurs de Reddit qu’il a une sorte de connexion à Grand Theft Auto 6. Les auteurs notent que la technologie est en cours de construction pour “la navigation virtuelle et la gestion des objets dans une communauté de jeu multijoueur en réseau” et ciblant PlayStation 4 et Xbox One. Ni l’un ni l’autre ne veut dire grand-chose, mais si le brevet devient une technologie Rockstar appropriée, il pourrait apparaître dans Grand Theft Auto 6 ou dans le très populaire Grand Theft Auto Online.

Dans d’autres nouvelles de GTA, Rockstar apporte le Grand Theft Auto 5, âgé de sept ans, sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S plus tard cette année. Les abonnés PlayStation Plus jouant sur PlayStation 4 recevront des bonus en espèces dans GTA Online chaque mois jusqu’à ce que le mode arrive sur la console de nouvelle génération de Sony.

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