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Au GamesBeat Summit, l’un des sujets était le récent boom des fusions et acquisitions dans l’industrie des jeux. Qu’il s’agisse de l’acquisition de Microsoft-Activision ou de l’acquisition de Zynga par Take-Two, ces accords ont un impact énorme sur le monde du jeu.

L’un des panels du Sommet, « M&A : Expliquer comment le monde du jeu va changer », a abordé ce sujet. Modéré par Alina Soltys de Quantum Tech Partners, le panel comprenait Frankie Zhu, banquier d’investissement chez LionTree, et Chris Petrovic, CBO de FunPlus.

Comment l’essor du jeu change les choses

Au début du panel, Zhu a souligné que le pic de jeu de l’année précédente avait changé le paysage. « L’engagement des joueurs et le nombre de joueurs dans l’écosystème ont augmenté de façon permanente. Cela a été en grande partie une aubaine pour de nombreux détenteurs de propriété intellectuelle, car ils ont réalisé à quel point le jeu est puissant en tant que moyen de monétiser leur propriété intellectuelle.

Petrovic a également noté que les entreprises réalisent ces investissements en pensant à la croissance. «Ces entreprises publiques, comme Microsoft et Take-Two, même si elles ont peut-être eu leurs propres raisons différentes de faire une acquisition, voulaient finalement avoir accès à plus d’échelle, voulaient avoir accès à plus d’IP, voulaient avoir accès à plus d’audiences et peut-être un public diversifié sur toutes les plateformes. C’est ce que le marché récompense.

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Verrons-nous plus de M&A ?

Le panel a également parlé de l’avenir, y compris si nous verrons plus de fusions et d’acquisitions à l’avenir. Zhu a déclaré: « Je pense qu’il s’agit actuellement d’un record absolu en termes d’innovation dans le jeu, qui étend rapidement le marché. Vous regardez la prolifération des smartphones : Aujourd’hui, pratiquement tout le monde avec un smartphone est un joueur, qu’il aime s’appeler un joueur ou non. Vous avez également le cloud gaming, qui ouvre les barrières au jeu traditionnel. Traditionnellement, vous deviez posséder du matériel très coûteux pour essayer ou jouer à l’un de ces produits. Ces barrières sont renversées et une plus grande partie du monde s’ouvre à cet espace.

Petrovic a également souligné que l’industrie du jeu changera probablement avec l’essor du Web3. « [The creators of Web3] créent un environnement que beaucoup d’entre nous ne comprennent pas, car les types de produits qu’ils fabriquent et le public cible qui consomme ces produits ne sont pas vos «joueurs» traditionnels et les marchés occidentaux auxquels nous sommes habitués…. Je pense que ce vers quoi l’industrie du jeu va pivoter ou évoluer est d’essayer de voir si cette opportunité de plate-forme Web3 est réelle, si elle commence à attirer des publics plus traditionnels pour lesquels nous sommes habitués à commercialiser et à créer des jeux, dans en plus de ceux qui existent déjà…. Et puis s’il apporte réellement des solutions aux problèmes que les consommateurs ressentent en termes d’opportunités de jeu. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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