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Couche a une nouvelle façon de s’attaquer à un vieux problème : comment les marques et les sociétés de jeux peuvent se réunir et conclure des accords de licence mutuellement avantageux.

En mai, la société basée à Brisbane, en Australie, a annoncé qu’elle avait levé plus de 3 millions de dollars de financement pour son marché de licences en prévision du métaverse à venir, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un.

Il a été lancé l’année dernière par Rachit Moti et Chris Illuk, qui ont pu y travailler à plein temps car ils sont entrés dans l’accélérateur Starmate. Ils ont levé des fonds auprès de Carthona Capital, Aura Ventures, TEN13, Flying Fox, Black Sheep Capital, Luxem et Tribe Ventures. Le marché de la propriété intellectuelle met en relation des sociétés de jeux qui recherchent des licences avec des propriétaires de propriété intellectuelle qui souhaitent placer leurs marques dans de nouveaux endroits, y compris des jeux où se trouvent des données démographiques difficiles à atteindre.

« Il est clair que la monétisation a changé. Et ces mondes de type métavers que les gens construisent essaient d’être vraiment immersifs, non ? » Moti a déclaré dans une interview avec GamesBeat. « Ils essaient d’être vraiment, culturellement pertinents. Et je me demandais comment ils allaient faire toutes ces licences alors qu’il est si difficile d’obtenir une piste. Et donc nous avons en fait commencé à tendre la main aux deux côtés et avons commencé à parler aux producteurs et aux équipes de tournage d’Hollywood, aux concédants de licences de jouets et aux équipes de jeux. Et ce que nous avons vraiment découvert, c’est que l’octroi de licences était difficile.

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Layer 2 Ip Profile
Layer Associe Les Marques Aux Jeux.

Le marché peut être utilisé pour tout connecter, des personnages aux films. Des marques telles que Care Bears, Animal Planet, Bruce Lee et Snickers l’utilisent. Et les sociétés de jeux qui l’utilisent incluent Rogue, Addicting Games, Illuvium, Trove, Stillfront, Ready Player Me, Play Way, GoNoodle, Gamigo Group, Aceviral, AviaGames, Shockwave, Crikey et Bookful.

« Nous pouvons vous aider à connaître ces propriétaires de propriété intellectuelle et ces titulaires de droits à naviguer dans l’espace de jeu », a déclaré Moti. « Pour les sociétés de jeux, il s’agit d’octroyer des licences à des marques qui inciteront les fans à aimer davantage notre produit. »

Moti et Illuk ont ​​débuté en août dernier dans l’accélérateur. Et en sept semaines, ils ont construit leur produit minimum viable. Maintenant, ils ont des centaines d’actifs dans la plate-forme. L’objectif est de supprimer l’inefficacité du marché et de changer la façon dont les marques et les sociétés de jeux se rencontrent et concluent des accords.

Moti a déclaré qu’il avait passé des milliers d’heures à jouer à des jeux, mais qu’il n’avait pas eu de mal à trouver une carrière dans les jeux. Il s’est retrouvé dans la technologie et joueur dans un groupe de rock à côté.

Le concept de Layer est né après que Moti ait autorisé une chanson de son groupe aujourd’hui disparu dans un jeu de course NASCAR. La chanson, Plus vous en savez, en a fait NASCAR Heat 3. Illuk a été frappé par les complexités juridiques et la nature opaque du processus d’octroi de licences. Ils se sont associés pour démocratiser les licences IP en rationalisant et en simplifiant l’ensemble du processus.

« C’était vraiment cool pour un petit groupe d’avoir une chanson et une bande originale », a-t-il déclaré. « C’est le rêve. Mais d’un point de vue technique, c’était vraiment intéressant de voir qu’il n’y avait pas de moyen plus efficace pour que cela se produise.

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Rachit Moti (À Gauche) Et Chris Illuk Sont Les Fondateurs De Layer.

Layer associe les développeurs de jeux aux profils des détenteurs de propriété intellectuelle en fonction des exigences commerciales, du chevauchement des audiences et de l’adéquation thématique. Par exemple, un développeur travaillant sur un nouveau jeu destiné aux enfants peut rejoindre la plateforme et être associé à des personnages populaires pour enfants en fonction des paramètres qu’ils définissent. Une fois que deux entreprises sont satisfaites d’un match, elles peuvent passer à la phase de négociation pour convenir des conditions commerciales, qui sont toutes gérées au sein de la plateforme.

« Nous construisons un marché géré où, si une correspondance est poussée, si vous êtes un développeur recevant cette correspondance avec Care Bears, par exemple, alors il dira que cette adresse IP vous convient », a déclaré Moti.

Les développeurs de jeux peuvent accéder gratuitement à la plateforme. Mais les concédants doivent payer puisque Layer leur apporte une meilleure compréhension du marché du jeu ainsi que des éditeurs et développeurs payants qui souhaitent licencier leurs propriétés. Layer obtient donc une part des concédants de licence.

Layer 1 Matches
Matchmaking Dans Layer.

« Notre compétition est vraiment l’ancienne façon de faire les choses », a déclaré Moti. « À l’heure actuelle, les entreprises en tête du marché ont un avantage injuste, car elles ont le temps et les gens pour faire le travail. D’un point de vue logiciel ou technique, nous n’avons rencontré personne qui ouvre cet espace et se concentre spécifiquement sur les licences de jeux. Au cours des dernières années, les entreprises ont réalisé que le jeu est vraiment important et qu’il est incroyablement diversifié. »

Plus de 90 sociétés de jeux et 180 marques l’utilisent.

« Cela concerne les éditeurs, des petits développeurs d’auto-édition qui ont une équipe de cinq ou 10 personnes, au plus grand », a-t-il déclaré. « Maintenant, nous sommes au point où nous évoluons vraiment du côté du jeu. Et que ce nombre augmente rapidement. Et nous commençons à voir des noms de plus en plus grands s’intégrer dans l’espace de l’édition.

Et Layer n’a pas une armée d’avocats derrière le rideau. Il a une équipe de 12.

Bien sûr, nous allons tous rencontrer des problèmes lorsque nous pensons aux droits de propriété intellectuelle pour les œuvres d’art créées par l’intelligence artificielle, comme DALL-E de la Fondation OpenAI ou MidJourney. Les avocats commencent seulement à déterminer qui a droit à l’art créé par l’IA.

« Je ne suis pas un expert là-dessus », a déclaré Moti.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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