Je suis un peu surpris de voir à quel point Last Stop est cinématographique. Le développeur d’état variable éloigne la caméra du joueur pour cadrer chaque scène de différentes manières. Tout comme Silent Hill ou The Medium, cela est parfois utilisé pour obtenir un effet voyeuriste dérangeant, mais comme Last Stop est un jeu d’aventure surnaturel et non d’horreur, la caméra est utilisée pour transmettre plus de sentiments au-delà de la peur ou de la peur.

C’est une ambiance totalement différente du premier jeu de Variable State, Virginia en 2016. Virginia est représentée à la première personne et donne au joueur le contrôle de la caméra pour observer et se concentrer sur les subtilités plus fines de son intrigue ambiguë. Cela, ajouté à l’absence de tout dialogue parlé, permet à Virginia d’être également assez ouverte à l’interprétation – il suffit de Google « Virginia game end » et vous trouverez de nombreuses théories différentes sur ce que les joueurs pensent de l’histoire de ce jeu.

«C’était vraiment intéressant pour nous, car pour nous, il y a une version de Virginia sur la page, et notre documentation de développement était très spécifique», m’a dit le co-fondateur de Variable State Jonathan Burroughs, à la suite d’une vitrine de Last Stop. « Ce n’est donc pas que je ne veuille jamais partager ça avec les gens – j’adore ça, je suis déprimé par ces nombreuses interprétations. »

L’écrivain et compositeur de Last Stop Lyndon Holland a ajouté qu’il ne devrait pas y avoir d’interprétation aussi ouverte en ce qui concerne ce jeu. « J’espère qu’il y aura des choses à lire et à interpréter en ce qui concerne les motivations des personnages », a déclaré Holland. « Mais je pense que ce sera moins polarisant. Cela devrait l’être. Il ne devrait pas y avoir de confusion sur ce qui se passe. »

Ce qui semble certainement vrai: Last Stop se sent beaucoup plus strict dans ce qu’il veut offrir au joueur. Presque chaque coup est soigneusement cadré d’une manière spécifique, et le joueur n’a aucun contrôle dessus. De cette manière, l’état variable peut guider le joueur vers des endroits spécifiques via la caméra ou transmettre certaines émotions via des angles spécifiques.

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Par exemple, une scène vous voit approcher furtivement d’un trou dans une clôture pour vous faufiler. La caméra est positionnée juste de l’autre côté du trou, ce qui limite considérablement votre vue. Vous ne pouvez rien voir si vous vous promenez vers la gauche ou la droite, ce qui implique que vous devez avancer vers la caméra et le trou. Mais le cadrage invoque également un sentiment de terreur – avec une grande partie de votre environnement bloqué, vous n’avez que si peu de liberté d’action mais de marcher vers la caméra. On a l’impression qu’une force inconnue guide votre main et vous tire lentement dans un piège, ou que quelqu’un vous espionne secrètement.

L’histoire de Last Stop semble également beaucoup plus simple que celle de Virginia grâce à son dialogue parlé. « Juste par la nature de [Last Stop] avoir un dialogue le rend évidemment beaucoup moins ouvert à l’interprétation « , a déclaré Holland. » Les personnages sont plus précis avec leurs intentions. « 

Jusqu’à présent, j’aime ça. J’aime à quel point l’état variable est intentionnel avec les histoires des trois protagonistes de Last Stop, car cela me permet de comprendre exactement ce qui se passe dans les trois scénarios distincts. Cela, à son tour, facilite l’élaboration de théories sur la façon dont ils vont tous se connecter.

« Les histoires convergent et les personnages se rencontrent à la fin de l’histoire », a déclaré le co-fondateur de Variable State, Terry Kenny. « Si les personnages ne se rencontraient pas, je pense que ce ne serait pas satisfaisant. L’une des choses les plus intéressantes sur lesquelles nous avons eu beaucoup de commentaires concernait le mystère de Last Stop en lui-même: comment ces trois personnages se rencontrent, comment vont-ils finir par se connecter? Alors ça fait partie de l’histoire. « 

John, un père célibataire, est coincé dans une situation Freaky Friday où il a en quelque sorte changé de corps avec son jeune voisin célibataire. Meena, une femme d’affaires impitoyable à la recherche d’une promotion, découvre un secret surnaturel dans le sous-sol de l’entreprise pour laquelle elle travaille. Et Donna, une lycéenne, tombe sur des ennuis après qu’elle et ses amis ont accidentellement kidnappé un homme qu’ils croient avoir des super pouvoirs. Je ne peux pas encore voir comment l’un de ces trois scénarios se connecte, mais j’ai des théories – des théories que je doute que j’aurais si cet aperçu précoce de l’histoire de Last Stop n’était pas livré aussi simple qu’il est. Cependant, il semble y avoir beaucoup de réglages pour les rebondissements par rapport à ce que j’ai vu dans l’ouverture des intrigues de chaque personnage.

Alors que l’interview se terminait, j’ai demandé à l’équipe comment ils étaient arrivés à un jeu comme Last Stop, car cela semble être un tel départ de la Virginie en termes de structure. En fait, Last Stop ressemblait beaucoup plus au départ à Virginia, mais ensuite Variable State est tombé amoureux de l’idée de passer à une perspective à la troisième personne et cela a ajusté l’idée de ce que le jeu pourrait être.

« [Last Stop] est une accumulation de seulement cinq ans de prise de décision « , a déclaré Burroughs. » En fait, si vous deviez voir le pitch original pour Last Stop, il est beaucoup plus explicitement un successeur spirituel de Virginia. Mais l’ambition était toujours là de passer de la première personne à la troisième personne. Nous étions enthousiasmés par cette idée de sauts en Virginie en nous demandant: «Pourrions-nous faire quelque chose avec la cinématographie interactive? Comme avec la façon dont le cadre est composé dans un film ou comment la caméra se déplace dans un film? ‘ »

Il a poursuivi: « Et puis nous avons été vraiment enthousiasmés par l’idée de faire quelque chose avec le dialogue. Et donc Virginie, plus la troisième personne, plus le dialogue, c’est là que nous avons commencé. Et puis une variété de décisions, de conversations et de changements au cours de ces cinq dernières années. ans. Et très tôt, l’idée la plus profonde de pouvoir déménager. [Last Stop] s’est déroulée aux États-Unis, mais nous l’avons relocalisée à Londres. Et puis à partir de là, cela a ouvert de nombreuses opportunités et présenté de nombreuses solutions de résolution de problèmes qui ont conduit à Last Stop tel qu’il est maintenant. « 

Virginia a fini par être un peu trop ouverte pour l’interprétation dans sa narration pour moi, alors je suis ravi de voir comment Variable State gère l’opposé du spectre avec Last Stop, en utilisant une caméra plus cinématographique et en incluant un dialogue pour aider le joueur. mieux suivre l’intrigue. Last Stop devrait être lancé sur Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch et PC en juillet.

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