American McGee a dévoilé l’histoire complète d’Alice: Asylum, le troisième volet de la vision incroyablement sombre de Mysterious Studios sur Alice au pays des merveilles.

Succédant à Alice: Madness Returns en 2011, Alice: Asylum fait partie du « processus de conception de foule » unique de McGee et a été élaboré en consultation avec ses plus de 3000 contributeurs Patreon.

« Ça y est. Enfin… le plan narratif d’Alice: Asylum est disponible pour que vous puissiez le télécharger, le lire et participer à l’aide à la conception de foule », a déclaré McGee sur Patreon, en joignant le plan narratif complet du jeu tel qu’il a été écrit par lui-même et Alex Crowley. Il n’a apparemment été finalisé que le 20 août.

« Le récit qu’il contient est encore en grande partie un travail en cours. Certains éléments (le dialogue par exemple) peuvent sembler carrément maladroits. La phase de polissage de ces éléments viendra ensuite dans le cadre du processus de conception de foule », a-t-il ajouté. « Après cela, ce contenu sera utilisé pour piloter la production de la Bible du design. »

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« Et gardez à l’esprit que ce contenu n’est pas une collection exhaustive de tout ce que nous imaginons être dans le jeu – mais le montant minimum requis pour transmettre l’histoire principale », ajoute McGee. « Une fois ce document verrouillé, il sera nécessaire de créer des dialogues, des emplacements et des scénarios supplémentaires plus en détail. »

Le document sollicite des « commentaires honnêtes et constructifs » des fans d’Alice, et inclut même un bref questionnaire à l’arrière du PDF pour permettre aux gens de soumettre leurs réflexions directement à l’équipe. Une fois qu’il aura été examiné, le document aidera McGee à compléter la bible du design d’Alice Asylum – qui est également disponible au téléchargement pour les contributeurs de Patreon – et « , espérons-le, aboutira à un nouveau jeu potentiel à financer et à donner le feu vert pour le développement « .

Comme vous pouvez vous y attendre, le document est accompagné d’un avertissement de spoiler lourd qui dit: « ce document contient tout le contenu narratif actuel et un aperçu conceptuel complet du gameplay pour le concept potentiel de jeu vidéo Alice Asylum ».

Il comporte également un avertissement de contenu informant les lecteurs qu’il contient des « scènes décrivant des thèmes de maltraitance d’enfants et de décès familiaux », ainsi que des « scènes angoissantes mettant l’accent sur des souvenirs traumatisants et refoulés de l’enfance du personnage principal » et « confrontant des scènes concernant la santé mentale, la violence, thèmes d’horreur et gore »… qui suggèrent certainement qu’Asylum reprendra là où Madness Returns s’est arrêté.

Comme Wes l’a résumé il y a quelques années, McGee était le directeur créatif du titre American McGee’s Alice, publié par EA en 2000. Il a acquis le statut de culte et a été suivi par Alice: Madness Returns en 2011. Les fans se sont interrogés – et ont continuellement interrogé McGee – sur un troisième jeu Alice depuis.