Après 12 ans chez Blizzard Entertainment, l’artiste principal d’Overwatch, Renaud Galand, a quitté l’entreprise pour «se lancer dans une nouvelle aventure passionnante».

Galand a partagé la nouvelle dans un long post Instagram avec une photo de son badge avec les mots «Team 4» dessus, une référence à l’équipe interne de Blizzard responsable du développement de la franchise Overwatch.

« Il est difficile d’exprimer avec des mots tout ce que cette équipe, qui m’a soutenu de tous les côtés au cours de la dernière décennie, compte pour moi », a déclaré Galand. « Partager tant de merveilleux moments de découverte, de joie, de peur, d’excitation et de passion avec vous tous – que ce soit sur Project Titan, Overwatch ou Overwatch [sic]- a été l’une des meilleures expériences de ma vie et je les chérirai pour toujours. Vous étiez, êtes et serez toujours ma deuxième famille. « 

Selon son LinkedIn, Galand a rejoint Blizzard en tant qu’artiste de personnage en octobre 2009 sur Project Titan, un MMO annulé qui a fini par devenir l’ossature d’Overwatch. Galand a ensuite gravi les échelons des artistes de personnages, devenant le principal II / artiste principal de la société en mars 2020. Avant Blizzard, Galand était co-fondateur de la startup belge de personnages 3D et d’art environnemental Skymonkey Studio à partir de 2008. -09.

Tout en travaillant sur Overwatch, Galand a conçu de nombreux héros du jeu. Un coup d’œil à son Portefeuille ArtStation montre qu’il a spécifiquement travaillé sur des personnages comme Ashe, Doomfist, Mercy, Mei, Tracer et Zarya, ainsi que sur des skins pour Genji et Widowmaker à la fois sur Overwatch et Overwatch 2.

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« J’ai hâte de jouer à Overwatch 2 quand il sortira et de découvrir, en tant que fan, toutes les choses incroyables dans lesquelles l’équipe a mis tant de travail et d’amour », a déclaré Galand. « Vous êtes formidables, et le monde n’est tout simplement pas prêt pour ce qui deviendra le jeu auquel ils joueront pendant des années. »

Le départ de Galand de Blizzard intervient juste un jour après que l’équipe d’Overwatch, aux côtés du directeur du jeu Aaron Keller, a dévoilé une tonne de nouvelles informations sur la suite en développement lors d’un livestream « What’s Next ». La plus grande nouvelle de la présentation a peut-être été la réduction de la taille des équipes de six à cinq dans Overwatch et Overwatch 2. D’autres révélations comprenaient de nouvelles cartes et de nouveaux modes, comme Push et Toronto.

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