Rip, ≪Em≫Halo Infinite≪/Em≫ Coop En Écran Partagé.
Agrandir / DÉCHIRER Halo Infini coop en écran partagé.

Aurich Lawson | Bungie

En 2017, l’équipe de développement appartenant à Microsoft est à l’origine de tout ce qui se passe Halo a commencé à rattraper les pires critiques et réactions de la série depuis des années. Halo 5 : Les Gardiens atterri avec un bruit sourd, et en tête de sa liste de problèmes figurait une absence totale de modes multijoueurs en écran partagé, en particulier pour une campagne linéaire qui tournait autour d’équipes de pompiers à quatre joueurs. Si vous ne pouviez pas jouer à ce mode en ligne, vous étiez coincé avec trois coéquipiers ennuyeux et contrôlés par ordinateur.

La réaction critique et des consommateurs a été suffisamment grave pour conduire à un moment notable de contrôle des dégâts pour les développeurs de la série chez 343 Industries. Lors du DICE gaming summit annuel, un événement centré sur les développeurs, La chef du 343, Bonnie Ross, a fait une promesse: Halo Les jeux à la première personne « auront toujours un support en écran partagé à l’avenir », a-t-elle déclaré à la foule.

Aujourd’hui, après des mois de retards et de suggestions optimistes, Microsoft et 343 Industries sont revenus sur leurs engagements. La campagne du jeu n’est plus destinée à recevoir un mode écran partagé que les amis peuvent partager sur le même canapé.

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« Prendre les ressources » ailleurs

La nouvelle est venue dans le cadre d’une présentation de 30 minutes jeudi sur les prochaines Halo Infini , qui ont également confirmé que la coopération de campagne en ligne est maintenant prévue pour le 8 novembre aux côtés de la suite d’édition très demandée « Forge » (utilisée par les fans pour créer et partager de nouvelles cartes, des modes de jeu personnalisés et d’autres contenus communautaires). Les nouvelles sur l’écran partagé n’apparaissent pas sous forme de texte dans les communications de 343 Industries cette semaine.

Au lieu de cela, le responsable créatif Joseph Staten confirme la nouvelle à 11h50 dans la vidéo d’aujourd’hui:

YouTube video

343 Industries confirme l’annulation de la coopérative en écran partagé.

« Nous avons dû prendre la décision difficile de ne pas expédier de coopérative de campagne en écran partagé », dit Staten, puis confirme qu’il s’agit d’une décision délibérée de « prendre les ressources que nous utiliserions pour cela » pour nous attaquer à d’autres priorités de développement. Pire, le studio a en plus retardé sa « troisième saison » de contenu multijoueur, choisissant plutôt de repousser ce contenu à mars 2023 pour faire de la place pour Forge et les lancements coopératifs en ligne.

Quand la suite souvent retardée Halo Infini finalement matérialisé en 2021, il est arrivé sans aucune forme de fonctionnalité coopérative de campagne. Staten a averti les fans des mauvaises nouvelles des mois à l’avance, promettant que les versions en ligne et en écran partagé du mode arriveraient dans une mise à jour de la « saison deux » de 2022. Staten est revenu avec d’autres mauvaises nouvelles dans une mise à jour de mars 2022, affirmant que toutes les coopératives avaient été retardées davantage alors que assurer les fans que son équipe travaillait dur sur les deux modes possibles. À l’époque, il avait suggéré que la coopération locale serait limitée à deux joueurs, comparativement à un maximum de quatre joueurs dans la version en ligne. « Les sections non linéaires et ouvertes de la campagne présentent de grands défis pour l’écran partagé qui nous ont pris plus de temps à résoudre », a déclaré Staten à l’époque.

La citation d’aujourd’hui sur l’allocation des ressources rappelle au moins une question en suspens avec Halo Infinien ligne gratuit : « désynchronisation de mêlée », qui permet aux joueurs de voir et d’expérimenter des collisions et des impacts différents de ceux qui s’enregistrent sur les serveurs d’un jeu en direct. Après que les joueurs ont clairement documenté le problème, un Un membre du personnel de 343 Industries a répondu à un fil reddit en juin pour dire que le problème persisterait parce que « les développeurs qui travailleraient sur ces correctifs ont été alloués à d’autres Infini travail.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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