L’ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, a déclaré que les coûts croissants du développement de jeux entraînent une consolidation et un manque de diversité. Dans une interview avec JeuxIndustrie.biz, Layden a déclaré que les coûts accrus du développement de jeux ne sont pas durables, d’autant plus que le nombre de personnes qui possèdent des consoles aujourd’hui est à peu près le même qu’à la fin des années 1990 – environ 240 à 260 millions. Layden a donné l’interview après avoir rejoint le conseil consultatif pour Streamline Media Group, où il aidera à fournir une stratégie pour les jeux et les affaires.

Il a dit qu’au lieu d’augmenter la taille de l’audience, l’industrie vient d’amener les gens à dépenser plus d’argent pour les jeux. Layden a déclaré que les petits studios perdraient bientôt le prix de la création de jeux. Ce n’est pas la première fois que Layden dit que le coût du développement du jeu augmente de manière insoutenable.

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« Avec chaque génération de console, le coût des jeux est multiplié par 2. Ainsi, les jeux PS4 coûtaient entre 100 et 150 millions de dollars, il va donc de soi que les jeux PS5 – lorsqu’ils auront atteint leur rythme de croisière – dépasseront les 200 millions de dollars. » Layden a déclaré à GamesIndustry.biz. « Cela va être très difficile pour plus d’une poignée de grands joueurs de rivaliser dans cet espace. »

Layden a poursuivi en disant qu’en raison de ces coûts croissants, les petites entreprises seront absorbées par les plus grandes, limitant la quantité de diversité dans l’industrie des jeux.

« Pendant cette période, nous avons également assisté à davantage de consolidation. La consolidation est l’ennemi de la diversité à certains égards. Cela enlève beaucoup de pièces de jeu à mesure qu’ils deviennent ces plus grands conglomérats », a déclaré Layden. « Et encore, nous nous retrouvons avec ce problème de diversité. »

« La musique sur la base des revenus représente probablement un cinquième de l’espace des jeux. Mais leur impact culturel est 100 fois supérieur à celui des jeux. Pour le moment, nous nous limitons aux genres, aux suites et à certains types de jeux », a déclaré Layden. « Des favoris comme le mien, comme Parappa et Vib-Ribbon, ces choses ne semblent pas avoir la chance de sortir sur scène. C’est mauvais pour l’industrie et pour les fans. »

Quant aux développeurs indépendants, qui ne dépensent pas des centaines de millions de dollars en développement, Layden a déclaré qu’ils étaient confrontés à différents défis. Il a déclaré que les développeurs indépendants doivent constamment rechercher des financements pour soutenir leurs projets, les éditeurs détenant ce pouvoir au-dessus de leur tête. Les développeurs indépendants sont limités sur le plan créatif sans financement, mais doivent présenter des idées créatives pour obtenir un financement.

« Alors, comment créons-nous une porte d’entrée pour les talents de bonne foi, les personnes intéressantes, qui souhaitent se lancer dans le divertissement interactif, mais n’ont pas la capacité de surmonter cet obstacle financier géant ? Et il monte de plus en plus haut tout le temps », Layden mentionné. « Et la capacité du créateur à influencer ce résultat devient de plus en plus faible. »

Alors que Layden est préoccupé par les finances de la création de jeux vidéo, les ventes de jeux vidéo aux États-Unis ont continué d’augmenter après la flambée des ventes causée par la pandémie l’année dernière.

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