L’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a partagé ses réflexions sur la syndicalisation dans l’industrie du jeu vidéo, affirmant qu’il n’était ni pour ni contre. Parler au site sœur de GameSpot CrumpeFils-Aime a déclaré que la syndicalisation est un « résultat » qui se produit lorsque les besoins fondamentaux des travailleurs ne sont pas satisfaits.

« Je pense qu’il est important de prendre du recul et de vraiment réfléchir à ce dont un travailleur a besoin pour s’épanouir dans cette partie de sa vie ? La première chose dont il a besoin est la stabilité économique. Il doit savoir qu’il a un emploi. Il doivent savoir qu’ils vont avoir un chèque de paie », a déclaré Fils-Aime. « La deuxième chose dont ils ont besoin est la mobilité économique. Ainsi, lorsque, en tant que travailleur, vous êtes prêt à grandir et à relever le prochain grand défi, l’entreprise doit le fournir. Ensuite, la troisième chose dont les travailleurs ont besoin, c’est qu’ils doivent être reconnus sur leur lieu de travail. Il doit y avoir non seulement les bases de la sécurité, mais il doit y avoir des récompenses émotionnelles fournies par le travail et par l’employeur.

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Lorsque l’un de ces trois besoins n’est pas satisfait, « alors vous avez un problème », a déclaré Fils-Aime. C’est là qu’une équipe de travailleurs pourrait décider d’essayer de former un syndicat, a déclaré l’ancien dirigeant, ajoutant que cela est également vrai pour d’autres entreprises et organisations en dehors du développement de jeux vidéo.

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« Plus précisément dans les jeux, vous voyez que lorsqu’une main-d’œuvre n’a pas d’horaire de travail stable ou qu’elle sent qu’elle n’est pas payée correctement ou qu’elle est obligée de déménager et que ses frais de déménagement ne sont pas remboursés… ces sont les comportements qui ont donné lieu à une poussée de syndicalisation chez différents promoteurs dans différentes situations », a déclaré Fils-Aime.

Une pression pour la syndicalisation n’est pas le seul défi auquel un studio de jeux pourrait être confronté, a déclaré Fils-Aime, ajoutant que le personnel peut devenir démoralisé et qu’il pourrait y avoir un roulement et un roulement importants au sein d’une équipe, pour diverses raisons.

« Je ne suis ni pour ni contre la syndicalisation. Je pense que la syndicalisation est un résultat qui se produit lorsque ces trois besoins fondamentaux d’un travailleur ne sont pas satisfaits », a-t-il déclaré.

Après le départ de Fils-Aime de Nintendo en 2019, les contractuels de Nintendo ont déclaré avoir été traités comme des gens de seconde classe. Une personne parler à Kotaku ont déclaré avoir été licenciés après avoir discuté des syndicats.

Vodeo Games, le premier grand studio de jeux d’Amérique du Nord à se syndiquer, récemment fermé. Les travailleurs du studio Call of Duty Raven Software tentent maintenant de former un syndicat.

Après avoir quitté Nintendo en 2019, Fils-Aime a rejoint le conseil d’administration de GameStop, bien qu’il ait depuis quitté ce poste au milieu des bouleversements liés à la situation des actions à court terme/meme de 2021. Il est actuellement président d’UTA Acquisition Corp. , alors qu’il siège également au conseil d’administration de Brunswick Corp., une entreprise qui fabrique de très beaux bateaux.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.


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