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Spatial, une plateforme sociale immersive en 3D pour les créatifs, a annoncé la Boîte à outils du créateur spatial Alimenté par Unité. Il vise à éliminer les frictions pour les concepteurs et les architectes numériques en leur permettant de publier en un clic des visuels et des espaces interactifs de première classe sur le mobile, le Web de bureau et la réalité virtuelle.

L’objectif est de permettre aux créatifs de construire leurs univers en ligne, de se connecter et de partager des expériences numériques.

Avec des actifs prêts à l’emploi, maintenant quelque chose qui prenait des jours à se perfectionner peut prendre quelques secondes, a déclaré Spatial. De plus, la dernière boîte à outils Spatial vous permet d’interagir et de jouer dans l’espace qui vous entoure, afin que les expériences numériques puissent être plus immersives et amusantes.

En utilisant le kit de développement logiciel (SDK) d’Unity, Spatial devient le premier à apporter ce niveau de qualité visuelle directement dans un navigateur Web, avec des temps de chargement rapides et aucun téléchargement ou installation requis. Cela encouragera une nouvelle mesure d’innovation et de développement au niveau du jeu sur toute la plate-forme, le jeu ouvrant traditionnellement la voie aux graphismes de qualité photoréaliste.

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Événement

GamesBeat Summit : dans le métaverse 3

Rejoignez la communauté GamesBeat en ligne, les 1er et 2 février, pour examiner les résultats et les tendances émergentes au sein du métaverse.

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Spatial Unity Agora Art Gallery
Spatial Unity Agora Art Gallery
Galerie D’art Agora Dans Spatial.

Les partenaires existants utilisent déjà la nouvelle boîte à outils. Ils incluent Exclusible Yacht de Polycount, Bubble Park de DaeWha Kang et LuxxTopia de Luxx Studios (un studio métaverse composé de Disney Imagineer et de concepteurs Web3 primés).

« Rendre les plates-formes immersives faciles et accessibles à tous pour entrer et commencer à construire, sans connaissances préalables en conception numérique, a toujours été un facteur important pour faire de Spatial le et le métaverse ouvert qu’il est aujourd’hui », a déclaré Jinha Lee, chef de produit chez Spatial. « Cette boîte à outils ouvrira les portes aux créateurs pour créer des lieux hors du commun et passionnants, en quelques clics seulement. Notre récent stade Hublot a vu les visiteurs passer plus de 75 000 minutes dans l’espace en seulement trois semaines.

Lee a ajouté : « Avec nos dernières mises à jour, nous pouvons créer des expériences multijoueurs en direct où les fans pourront marquer un but sur le terrain virtuel de la Coupe du monde. Cela change la face du métaverse d’un monde statique où nous observons, à des espaces 3D dynamiques et interactifs où nous pouvons participer activement.

« La création d’un éclairage de qualité professionnelle aurait auparavant pris au moins deux jours à un designer qualifié pour atteindre, et maintenant n’importe qui peut le faire en un clic », a déclaré Anand Agarawala, PDG de Spatial, dans un communiqué. « Il publie simultanément sur le Web, le mobile et la réalité virtuelle pour rendre la construction si transparente que littéralement, n’importe qui peut être un développeur numérique de premier ordre.

Pour faciliter l’expérience d’interaction avec les modèles 3D au sein de la plate-forme, Spatial a récemment annoncé son intégration Sketchfab, permettant aux utilisateurs d’accéder à la bibliothèque de modèles 3D la plus vaste au monde et objets pour une expérience plus personnalisable et créative.

Un an après son pivot initial pour devenir le métaverse de la culture et des créateurs, Spatial a connu une bonne croissance, malgré des périodes plus turbulentes ressenties dans l’industrie. Il compte 500 000 créateurs enregistrés, deux millions d’utilisateurs uniques et 127 millions d’heures passées sur la plateforme au cours des 12 derniers mois.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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