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La startup de technologie blockchain Lamina1 de Neal Stephenson a publié aujourd’hui un livre blanc sur la construction du métaverse ouvert. C’est tout un manifeste.

Dans le document, la société a déclaré que sa mission est de fournir une blockchain de couche 1, des outils d’interopérabilité et des services décentralisés optimisés pour le métaverse ouvert –– fournissant aux communautés une infrastructure, et non des gardiens pour construire un Internet plus immersif. (Stephenson parlera du métaverse ouvert lors d’une conversation au coin du feu lors de notre événement GamesBeat Summit Next 2022 les 25 et 26 octobre à San Francisco. Utilisez le code Dean50 pour bénéficier d’une réduction).

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L’effort comprend un nouveau contenu original : En cours de développement actif à un stade précoce, THEEE METAVERSE de Neal Stephenson promet un monde virtuel interactif richement imaginé avec une histoire d’origine inoubliable, selon le journal. Construits sur la chaîne Lamina1, les créateurs viendront découvrir la vision de Neal et resteront pour développer la leur. Restez à l’écoute pour plus de détails, a indiqué le journal.

Lamina1 a déclaré que le métaverse représente l’évolution de nos vies en ligne –– la transition vers des mondes 2D et 3D riches dans lesquels nous créons, explorons, socialisons et effectuons des transactions de manière fluide. Alors que nous entrons dans cette nouvelle ère audacieuse de création de contenu et de participation, nous devons revoir les modèles commerciaux centralisés du Web2 pour
créateurs et consommateurs avec une plus grande capacité d’action, de propriété et de confidentialité. Une communauté créative libre d’innover et de faire des transactions donnera naissance à une économie florissante. Lamina1 fournit une infrastructure critique à
permettre l’économie d’un billion de dollars du métaverse ouvert.

«La force de la base technique de Lamina1 sera validée par la capacité de notre propre créateur, Neal Stephenson, à livrer sa vision inspirée et fondée sur des principes de ce que peut être l’Open Metaverse. Nous utilisons l’histoire comme un outil puissant pour contextualiser et piloter le développement créatif et technique nécessaire pour construire un univers virtuel imprégné d’humanité », indique le livre blanc.

Dans le journal, Stephenson a déclaré: “Les forces économiques inexorables poussent les investisseurs à payer les artistes le moins possible tout en orientant leur production créative dans les directions qui impliquent le moins de risques financiers.”

Le but est de corriger les péchés du passé. Le journal indique que Web2 a introduit une période d’innovation rapide et d’accès sans précédent au divertissement, à l’information et aux biens à l’échelle mondiale. Les outils rationalisés et la convivialité ont amené les créateurs et les innovateurs sur le Web en masse pour créer des
vitrines, s’engager et effectuer des transactions avec leurs clients.

Posséder et contrôler cet écosystème croissant de contenus et de données personnelles est devenu une initiative primordiale et lucrative pour les grandes entreprises. Le comportement des consommateurs, enregistré sur les serveurs centralisés de l’entreprise, offrait un aperçu constant et privilégié de la manière de monétiser l’émotion et l’attention humaines, a déclaré Lamina1.

Les péchés comprenaient :

  • La perturbation numérique, suivie de l’opportunisme des entreprises, a réinitialisé la valeur de la propriété intellectuelle créative et a eu un impact négatif sur le processus créatif
  • Les agences et intermédiaires ont détourné les revenus des makers
  • Les données ont été récoltées, vendues, banalisées et utilisées à mauvais escient
  • La naïveté et la commodité ont été exploitées
  • Les photos de famille sont devenues un appât de session pour un modèle publicitaire insatiable
Peter Vessenes (à gauche) et Neal Stephenson sont les fondateurs de Lamina1.

À son meilleur, Web3 envisage un monde meilleur grâce à la refonte réfléchie de nos vies en ligne, instituant une défense plus forte de nos intérêts, de notre liberté et de nos droits, a déclaré la société. Tout comme Web2 a prospéré avec la maturité des outils et des services qui offraient aux créateurs et aux consommateurs une facilité d’utilisation, le métaverse ouvert bénéficiera de protocoles ouverts pour les paiements et les données, et d’un ensemble de services décentralisés interopérables pour prendre en charge les mondes virtuels. Lamina1 sera le point de ralliement d’un écosystème d’outils open source, de normes ouvertes et de technologies habilitantes conçues et co-développées avec une communauté dynamique de créateurs.

« Nous sommes des créateurs. Nous sommes des constructeurs », a déclaré la société. “Nous sommes passionnés par le potentiel de Lamina1 pour changer la façon dont nous créons et monétisons la prochaine génération de contenu, et nous partageons les besoins et les intérêts de nos collègues passionnés d’Open Metaverse. Nous vous invitons à vous joindre à nous pour bâtir le réseau de personnes créatives le plus puissant de la planète.

Le rapport a noté la progression des jeux vers le métaverse avec des centaines de millions en ligne. Dans le monde, les dépenses en biens virtuels ont atteint environ 110 milliards de dollars en 2021, dont près de 30 % attribués à l’équipement virtuel de notre moi virtuel. Cela a également fait un clin d’œil à McKinsey, qui a prédit que le métaverse aura une valeur de 5 000 milliards de dollars d’ici 2030.

Dans le même temps, Lamina1 a déclaré que nous avons assisté à un mouvement d’autonomisation parmi les créateurs et les consommateurs concernant la confidentialité des données, les transactions et la propriété des actifs. Les nouvelles quasi incessantes de l’utilisation abusive des données sensibilisent les nouveaux consommateurs aux pratiques libérales en matière de données et de confidentialité des méga-plateformes. Ceux qui utilisent ces services sont de plus en plus conscients (et méfiants) de la façon dont leurs identités virtuelles seront stockées, suivies et banalisées en ligne –– avec 74% des internautes américains disant qu’ils sont plus
préoccupés par leur vie privée en ligne qu’ils ne l’ont été à tout moment.

En outre, Lamina1 a déclaré que dans un monde où les plus grandes plateformes d’aujourd’hui proposent de prendre près de la moitié de tous
revenus des ventes sur les actifs numériques et les expériences réalisées par les créateurs dans le métaverse, beaucoup recherchent des voies alternatives à la monétisation et à la publication dans cette nouvelle ère en ligne. Cas et point – les deux dernières années ont vu une croissance sans précédent du Web3, les créateurs se tournant vers les NFT pour leur fournir un accès direct à leurs marchés. En 2021, les collectionneurs ont envoyé plus de 41 milliards de dollars sur les marchés en ligne et plus de 37 milliards de dollars au premier semestre 2022. La capacité d’Ethereum à fournir des fonctionnalités Web3 aux créateurs (bien que limitée), ainsi que la sécurité et l’anonymat des consommateurs, ont multiplié le marché par près de 200 entre 2020 et 2021, avec une montée en flèche des ventes de NFT, passant de 100 millions de dollars à 18 milliards de dollars. L’année dernière, le marché direct OpenSea a généré près de 60% de ces transactions, mais les NFT sont également de plus en plus utilisés pour créer et monétiser des mondes virtuels entiers.

Pour réaliser pleinement les besoins et les complexités d’un métaverse en constante expansion, la prochaine ère de la propriété numérique devra inclure des intégrations plus profondes d’objets numériques persistants, d’immobilier virtuel et de services d’interopérabilité qui élargissent les bases et tiennent compte directement des besoins de ceux qui le construisent, a déclaré Lamina1. Au fur et à mesure que cette nouvelle économie numérique se cristallise, le potentiel de réinvention des systèmes financiers et des structures fondamentales qui l’alimentent augmente également. A ses débuts, le succès de ce mouvement
dépend de la conviction des entreprises, des créateurs et des consommateurs d’exiger quelque chose de différent.

Lamina1 a déclaré qu’elle aborde le métaverse ouvert avec une approche à plusieurs volets : blockchain de couche 1, métaverse en tant que service (MaaS), participation économique communautaire et incitations et contenu original.

Copies signées de Jamil Moledina des livres de Neal Stephenson.
Copies signées de Jamil Moledina des livres de Neal Stephenson.

Lamina1 a déclaré qu’il utilise un algorithme de consensus Proof-of-Stake (PoS) à grande vitesse, personnalisé pour répondre aux besoins des créateurs de contenu -– fournissant la provenance de la création et permettant aux caractéristiques attributives et comportementales d’un objet d’être frappées, personnalisées et composées sur -chaîne.

« Nous avons choisi de commencer avec Avalanche, une chaîne de blocs généralisée robuste qui offre la chaîne la plus évolutive et la plus écologique du secteur pour la gestion des actifs numériques à ce jour. Ce point de départ fournit à Lamina1 une architecture flexible et une plate-forme extensible pour soutenir nos objectifs en matière de stockage de données, d’interopérabilité, d’incitations à l’intégration, de fonctionnement à bilan carbone, de messagerie, de confidentialité, de paiements à grande échelle et d’identité », indique le livre blanc.

Lamina1 a déclaré que son travail sur les services de métaverse explorera la création d’un navigateur de métaverse et qu’il s’alignera sur le Metaverse Standards Forum.

Pour obtenir le soutien de la communauté, l’entreprise ne s’aligne pas sur Big Tech.

“Nous marchons en agitant le drapeau pirate à l’avant du mouvement culturel, demandant aux créateurs et aux consommateurs de se joindre à la lutte pour une plus grande capacité d’action et de propriété – la lutte pour une économie imaginée, produite et possédée par ses créateurs”, a déclaré Lamina1. . “Cela va être difficile et cela va prendre du courage, mais l’avantage de fournir à un fabricant un accès direct à son marché est stupéfiant.”

Le document a ajouté: «Chez Lamina1, nous pensons que deux choses alimenteront l’expansion et la croissance du métaverse
–– une approche simple et fondée sur des principes pour servir une communauté de créateurs diversifiée, ouverte et autonome, et un puissant écosystème de contenu et d’expériences qui conduira les fans et les financements directement vers la plateforme.

En ce qui concerne la feuille de route, la société a révélé ce qui suit, sous réserve de modifications :

2022

  • V1 Litepaper Sortie Septembre 2022
  • Engine/web SDK & Wallet Alphas octobre 2022
  • Testnet Novembre 2022
  • Navigateur MVPAlpha décembre 2022
  • EVM+ ⍺ Décembre 2022
  • Démonstrations initiales en studio décembre 2022

2023

  • Moteur/Web SDK & wallet Betas janvier 2023
  • Blockchain Recompose janvier 2023
  • La pré-production du jeu original commence au premier trimestre 2023
  • Betanet Q1 2023
  • MaaS MVPAlpha Q1 2023
  • Studio lance Q2/3 2023
  • Réseau principal Q2/3 2023

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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