Nous savons qu’Epic brûle des centaines de millions de dollars pour essayer de faire décoller son magasin. Grâce à son essai en cours avec Apple, nous savons maintenant à quel point les changements de mains sont importants pour certains des grands jeux.
Un document publié dans le cadre du procès, tweeté par Simon Carless, fondateur de GameDiscoverCo, montre qu’Epic a payé 146 millions de dollars en avances pour garantir six mois d’exclusivité PC Borderlands 3 à partir du 13 septembre 2019.
L’accord accrocheur garantissait que le jeu de tir de Gearbox ne serait pas lancé sur la plate-forme PC rivale Steam avant le 13 mars 2020.
En creusant dans les détails, Epic a payé 115 millions de dollars pour l’accord Borderlands 3. Cela comprenait une garantie minimale de 80 millions de dollars, un engagement marketing de 15 millions de dollars et des frais uniques de 20 millions de dollars.
Les « offres groupées 2K » sont également incluses. Cela implique de l’argent payé pour publier gratuitement quelques jeux 2K sur Epic Games Store. Dans ce cadre, Epic a payé 11 millions de dollars pour Borderlands: The Handsome Collection et 20 millions de dollars pour Civilization 6. C’est un total de 31 millions de dollars.
Ainsi, le « deal Borderlands 3 entièrement chargé », comme il est appelé dans le document, s’élève à 146 millions de dollars.
A noter également: Epic a payé à Take-Two 6 millions d’avances pour l’exclusivité PC Borderlands 3 (5 millions pour le jeu + marketing + frais uniques) et a récupéré la partie garantie minimale (millions) en seulement les 2 premières semaines. pic.twitter.com/3YThZuy5pJ
– Simon Carless (@simoncarless) 4 mai 2021
Cela en valait-il la peine pour Epic? Selon le document, 100% de la garantie minimale de 80 millions de dollars ont été récupérés en seulement deux semaines, avec 100 millions de dollars générés en quinze jours. Au cours des deux premières semaines, Epic a gagné 9,2 millions de dollars avec Borderlands 3, sur la base de sa réduction de 12%. Borderlands 3 a atteint un peu plus de 1,5 million d’utilisateurs sur le magasin au cours de cette période. Surtout pour Epic, 53% de ces utilisateurs étaient nouveaux sur Epic Games Store.
Le mois dernier, des documents judiciaires publiés dans le cadre de la bataille juridique très médiatisée d’Epic contre Apple ont révélé qu’Epic avait engagé 444 millions de dollars de garanties minimales pour 2020 seulement.
Une garantie minimale est une avance versée à un éditeur ou à un développeur, que le jeu lui-même rapporte suffisamment d’argent pour récupérer l’avance. Un exemple est la société mère de 9,49 millions d’euros, Digital Bros, reçue d’Epic pour l’exclusivité PC pour Remedy’s Control.
Actuellement, Epic Games Store perd de l’argent. « EGS n’est pas encore rentable à son échelle et à son stade de développement actuels car il a anticipé ses coûts de marketing et d’acquisition d’utilisateurs pour gagner des parts de marché », a déclaré Epic.
Au cours de la journée d’ouverture du procès, Sweeney a dit Le magasin d’Epic est « à des centaines de millions de dollars pour être rentable ».
« Nous avons une attente générale de devenir rentable d’ici trois ou quatre ans », a-t-il ajouté.