Le GamesBeat Summit 2022 revient avec son plus grand événement pour les leaders du jeu du 26 au 28 avril. Réservez votre place ici!


Il semble que la WWE ne soit pas très satisfaite de la façon dont les jeux de lutte de Take-Two Interactive se sont déroulés récemment. Nouvelles de la lutte pris un rapport de la Sélection combative Compte Patreon qui a déclaré que la WWE était en pourparlers avec EA depuis des années.

La société de lutte avait précédemment signé un contrat de 6 ans avec Take-Two en 2016. Le contrat a une option pour prolonger la durée, mais il semble maintenant qu’il dépende du succès de WWE 2K22. Le prochain épisode de la série WWE 2K sera lancé le 8 mars, et une défaillance du marché pourrait voir la WWE chercher des pâturages plus verts avec EA.

La WWE estime que les autres jeux de la série 2K reçoivent plus de ressources et d’attention que la série de lutte. Il pense qu’il existe un lien direct entre ce mépris et le manque de ventes de la série et les scores élevés des critiques. La société affirme que le budget de la série WWE 2K a diminué chaque année depuis la sortie de WWE 2K15.

La plus grande question en ce moment est de savoir ce que la WWE considère comme un succès. La série WWE 2K a historiquement obtenu des scores de révision assez moyens sur Internet. Les deux jeux les plus récents sont des contre-exemples ; WWE 2K19 a été bien accueilli, tandis que WWE 2K20 était peut-être le pire jeu de toute la franchise.

Publicité

Si la WWE recherche un gros score Metacritic, tout ce dont Take-Two a besoin est de sortir un bon match. Les concepts visuels de Take-Two ont pris un an après la sortie de WWE 2K20 pour essayer de proposer quelque chose de génial. Peut-être que ça a réussi.

Cependant, Take-Two pourrait transpirer si la WWE veut de gros chiffres de vente. La série a vu ses ventes baisser avec presque chaque sortie depuis des années.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

Rate this post
Publicité
Article précédentGoogle rachète le spécialiste de la cybersécurité Mandiant pour environ 5,4 milliards de dollars
Article suivantLe métaverse : voici ce qui s’est passé lors de la réunion du métaverse de GLAMOUR
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici