Note de l’auteur: Pour mieux expliquer mon propos, je parle de l’histoire du Doki Doki Literature Club, donc si vous n’y avez pas encore joué et que vous ne voulez pas être spoilé, ceci est votre avertissement de faire demi-tour. Remarque supplémentaire : si vous n’avez pas joué au Doki Doki Literature Club, veuillez lire les avertissements concernant le contenu du jeu. Ce jeu est génial – facilement l’un de mes jeux d’horreur préférés – mais il va dans des endroits sombres. Sachez simplement dans quoi vous vous engagez à l’avance.
Doki Doki Literature Club Plus est maintenant disponible, améliorant le jeu d’horreur psychologique original avec des visuels HD et ajoutant un nouveau contenu d’histoire et une galerie d’images. La sortie marque également la première fois que vous pouvez jouer au jeu sur console, car DDLC Plus est disponible sur Xbox, PlayStation, Switch et PC.
Cela dit, si vous n’avez pas encore joué à DDLC, je vous conseille de jouer à DDLC Plus sur PC pour une expérience optimale. L’histoire ne change pas – vous vivrez le même récit obsédant, juxtaposé à des images de roman visuel amicales et colorées, quel que soit l’endroit où vous jouez – mais un peu de l’horreur dans la tournure du jeu est perdue sur les consoles. Les alarmes fonctionnent mieux sur PC.
Pour ceux qui n’ont pas joué au Doki Doki Literature Club et qui ne se soucient pas des spoilers, laissez-moi vous mettre au courant. Dans DDLC, vous incarnez un adolescent qui rejoint le club de littérature de son lycée à l’instigation de son amie d’enfance, Sayori. Aux côtés de Sayori klutzy mais joyeux, le club est composé de Natsuki mignonne mais dure, Yuri calme mais passionné, et de la présidente toujours serviable Monika.
Monika décide que chaque membre devrait composer des poèmes à partager les uns avec les autres afin que le club puisse se rapprocher. Si vous utilisez des mots et des thèmes pour vos poèmes qui plaisent à Sayori, Natsuki ou Yuri, ils deviendront romantiquement attirés par vous. Au fil des jours, Monika mentionne que vous ne passez jamais de temps avec elle et laisse échapper des détails qu’elle, en tant que personnage de jeu vidéo, ne devrait pas savoir, comme comment vous pouvez sauvegarder votre jeu pour préserver votre progression.
Après un certain temps, Monika commence à jouer avec le code du Doki Doki Literature Club afin de rendre les autres personnages moins attrayants. La dépression de Sayori se transforme soudainement en pensées suicidaires, la nature d’autodérision de Yuri se transforme inexplicablement en un fétiche insatiable et la déposition agressive de Natsuki cède la place à une attitude distante et verbalement abusive. Alors que les nouvelles personnalités de la fille influencent leur objectif codé en tant qu’héroïnes de jeux vidéo qui doivent aimer le personnage du joueur, elles commencent à poursuivre vos affections de manière de plus en plus violente, forçant Monika à les supprimer une par une pour que le jeu puisse continuer. Finalement, c’est juste toi et elle. Elle admet ensuite qu’elle sait que votre personnage n’est pas réel et commence à vous parler, le joueur, et à corrompre le code de DDLC afin que vous ne puissiez plus redémarrer le jeu. Il n’y a plus que toi et elle maintenant, à toujours se regarder dans les yeux à travers l’écran. Sinistre.
C’est jusqu’à ce que vous entriez dans le code du jeu et – comme Monika l’a fait pour Sayori, Natsuki et Yuri – vous supprimez Monika.
Lorsqu’elle est jouée, toute cette expérience est incroyablement énervante. À première vue, Doki Doki Literature Club ressemble à votre roman visuel rom-com standard et mignon. Le jeu vous donne ensuite lentement des indices que quelque chose ne va pas avec les autres membres du club et que Monika est responsable. Mais rien ne vous prépare vraiment à révéler que Monika est pleinement sensible, connaît votre vrai nom (ou, au moins, votre nom d’utilisateur) et a en quelque sorte dépassé le jeu pour corrompre votre matériel afin qu’elle, un personnage modeste, puisse trouver un peu de bonheur et être avec toi, la personne qu’elle aime.
C’est une horreur qui fonctionne à cause de sa surprise. Vous ne vous attendez pas à ce que le jeu brise le quatrième mur, et avoir l’impression que Monika a réellement le contrôle du jeu la fait se sentir très vivante. C’est terrifiant de la manière la plus impressionnante – et c’est vendu sur le fait que vous devez en fait quitter le jeu, ouvrir le dossier « Poste de travail » sur votre bureau, accéder aux fichiers du jeu, faire défiler jusqu’à ce que vous arriviez aux « Personnages ». « , recherchez le fichier de Monika et trouvez un moyen de le supprimer de votre ordinateur. C’est ce que vous feriez pour tuer un programme ou une application qui ne répond pas, mais dans le contexte de DDLC, vous tuez une intelligence artificielle qui vous tient en otage.
Ou du moins, c’est ce que l’on ressent sur PC. Xbox, PlayStation et Switch ne sont pas structurés comme des ordinateurs. Ainsi, pour refléter l’expérience, les versions console de DDLC Plus sont diffusées sur un faux bureau PC. Lorsque Monika prend le relais, vous quittez ce faux bureau, ouvrez « Fichiers », puis accédez simplement à Monika et supprimez-la.
Et DDLC perd beaucoup de son horreur dans ce scénario. D’une part, cela gâche un peu sa surprise dès le départ, laissant entendre que vous devrez utiliser ce faux bureau PC pour quelque chose à un moment donné. Aucun indice de ce type sur PC – pourquoi voudriez-vous remettre en question votre propre bureau que vous voyez tous les jours ?
Mais plus important encore, cette configuration supprime le sentiment que Monika prend le contrôle de votre vie. Sur PC, la nécessité de quitter le jeu et d’aller dans l’ordinateur ou les fichiers de Steam donne l’impression que Monika prend activement le contrôle de votre matériel et vous devez la combattre pour l’empêcher de s’échapper – une idée plantée dans votre tête lorsque le jeu clignote un message étrange au milieu de l’histoire que l’un des programmes a tenté d’échapper, mais a échoué. Je n’ai jamais eu peur de jouer à DDLC Plus sur Switch, car Monika était toujours confinée au jeu. Elle n’a jamais rien fait pour changer le matériel de Nintendo. Donc tout le temps, elle ne se sentait pas en vie – elle n’était qu’un gadget intéressant dans un jeu d’horreur psychologique.
L’horreur de Doki Doki Literature Club est efficace car le jeu est conçu pour tirer parti du fonctionnement du matériel et des logiciels PC pour vraiment vendre la réalisation obsédante de sa torsion. C’est un segment de gameplay incroyablement intelligent et un aspect important pour apprécier pleinement l’horreur psychologique de son histoire. Les versions de console perdent quelque chose parce qu’elles ne tirent pas parti de la façon dont le matériel et les logiciels Xbox, PlayStation ou Switch fonctionnent chacun de manière unique pour briser le quatrième mur et apporter l’horreur dans le monde réel. Ces versions essaient plutôt d’imiter l’expérience PC, ce qui la rend fausse et donc moins effrayante. Ainsi, même si Doki Doki Literature Club Plus est un jeu d’horreur efficace partout où vous y jouez, tout l’impact de sa tournure psychologique est perdu sur les consoles. Si vous allez le récupérer, récupérez-le sur PC.