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Nvidia a dévoilé la suite CloudXR, une solution complète conçue pour simplifier et améliorer la diffusion en continu d’expériences de réalité étendue (XR).

La suite vise à permettre aux entreprises et aux développeurs d’adopter facilement des applications XR de haute qualité, en fournissant des environnements immersifs accessibles de n’importe où à l’aide de casques tout-en-un (AIO) ou d’appareils XR mobiles.

La suite CloudXR combine la puissance des GPU Nvidia RTX récemment dévoilés et du logiciel Nvidia RTX Virtual Workstation (vWS) pour fournir des applications XR haute fidélité aux appareils Android et iOS.

En s’adaptant dynamiquement aux conditions du réseau, CloudXR garantit une qualité d’image et des fréquences d’images optimales, permettant des expériences de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) sans fil à un niveau comparable aux expériences VR connectées.

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L’un des principaux avantages de la suite CloudXR est sa capacité à orchestrer et à faire évoluer efficacement les charges de travail XR, offrant aux entreprises une flexibilité dans la gestion de leurs applications XR. Les développeurs peuvent également tirer parti de la plate-forme avancée de la suite pour créer des produits XR personnalisés, en adaptant les expériences aux besoins spécifiques de leurs utilisateurs. CloudXR offre un streaming de haute qualité sur les réseaux publics et privés, ce qui en fait une solution polyvalente pour divers cas d’utilisation.

Des entreprises telles qu’Ericsson et VMware ont déjà adopté la suite CloudXR. Ericsson, une société mondiale de télécommunications, collabore avec Nvidia pour mettre en œuvre un débit évolutif à faible latence et à faible perte (L4S) dans CloudXR, réduisant ainsi les retards et permettant aux utilisateurs de faire l’expérience d’environnements XR photoréalistes sur des réseaux à bande passante élevée et à faible latence.

La suite CloudXR comprend trois composants : CloudXR Essentials, les extensions serveur CloudXR et les extensions client CloudXR. Chaque composant introduit de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour rationaliser la diffusion et le développement XR. CloudXR Essentials, la couche de streaming sous-jacente, inclut des optimisations pour les réseaux 5G, des algorithmes de qualité de service et des outils de journalisation améliorés. Les extensions serveur CloudXR améliorent les interfaces côté serveur, tandis que les extensions client CloudXR offrent un plug-in Unity Editor permettant aux développeurs de créer des applications client CloudXR personnalisées.

La sortie de la suite CloudXR marque une étape importante dans l’industrie XR, offrant aux entreprises, aux développeurs et aux utilisateurs finaux une solution puissante pour diffuser du contenu XR de haute qualité. La suite permet aux éditeurs de logiciels indépendants (ISV) de créer des applications accélérées par GPU qui ciblent les utilisateurs équipés d’appareils XR mobiles. Il offre également aux fournisseurs de services cloud, aux orchestrateurs et aux intégrateurs de systèmes la possibilité d’étendre leurs services GPU pour prendre en charge les applications XR de nouvelle génération.

La suite CloudXR est maintenant disponible en téléchargement.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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