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Fables Edward Saatchi, Pete Billington, Frank Carey et Jessica Shamash se sont rendus au GamesBeat Summit pour parler de The Simulation. C’est un nouveau projet pour Fable, une nouvelle approche de l’IA qui s’éloigne des précédents projets du studio, comme Lucy.

Au lieu d’un seul personnage, propulsé par l’IA, la simulation est censée être, eh bien, une simulation. C’est un monde entier, entièrement simulé, qui s’appuie sur les joueurs et se développe presque de manière organique. Le but ultime de la simulation, en plus d’être une expérience amusante, est de réaliser une intelligence générale artificielle complète.

« Avec The Simulation, où vous simulez réellement tous les éléments, les personnages et le monde », a déclaré Carey. « Vous avez juste la possibilité de raconter beaucoup plus d’histoires, beaucoup plus d’événements intéressants se produisent. »

Comme beaucoup de projets ces dernières années, la nouvelle direction de Fable est le résultat direct de la récente pandémie. À ce stade, les commentaires entourant Lucy suggéraient que les utilisateurs étaient capables de forger une véritable connexion, soit avec le personnage, soit avec l’expérience.

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« Nous avions cette capacité avec cette nouvelle technologie », a déclaré Shamash. « Notre propre technologie que nous construisions en interne, pour apporter Lucy aux gens. Pour développer davantage cette connexion. Et donc nous l’avons fait en l’emmenant sur d’autres plateformes, comme avoir des appels vidéo, ou des chats Google ou Zoom.

Ce changement, faisant passer Lucy d’une expérience de réalité virtuelle singulière de 40 minutes à quelque chose qui s’étend sur des jours, des semaines ou des mois, a conduit l’équipe vers de nouveaux problèmes et de nouvelles solutions. Fable s’est rendu compte assez rapidement que Lucy devait exister au-delà des interactions en face à face. Lucy avait besoin d’une routine, d’une trame de fond et d’une histoire.

Le Simulateur

La simulation est avant tout un outil permettant aux utilisateurs de former des IA. Le pluriel chez les utilisateurs y est intentionnel. Fable pense que de très nombreux utilisateurs, tous formant leurs propres versions d’IA, est la voie vers une intelligence artificielle générale.

C’est aussi un jeu. Il le faut presque, vraiment. En en faisant un jeu, il y a de la viande dans laquelle les utilisateurs peuvent se mordre les dents. Une façon de les intéresser.

« Le but de la campagne est de guider le joueur à travers la création de la meilleure expérience possible », a expliqué Billington. « Le mieux est quelque chose que le joueur mesure à travers son propre plaisir et son sentiment d’accomplissement. »

La simulation est conçue pour permettre aux joueurs de se concentrer sur ce qui les intéresse. Les joueurs peuvent adopter une vue macro s’ils s’intéressent aux bâtiments ou à la ville. Ou ils pourraient adopter une vision très étroite; un seul personnage dans le monde. Plus un joueur modifie et conçoit, plus il peut modifier et concevoir à l’avenir.

C’est un objectif intéressant, c’est certain. Éthiquement, cela semble un tout petit peu bizarre. Fable cite Westworld comme source d’inspiration – juste les bons côtés, pas les mauvais. Mais même cela semble un peu bizarre. Un Westworld sans humains terribles semble toujours horrible pour les personnes simulées.

Un monde entièrement réaliste et entièrement simulé qui permet également aux joueurs d’entrer et d’interagir soulève également beaucoup de ce genre de questions. Y a-t-il un moment où une simulation est si réaliste qu’un joueur cesse d’être un joueur et devient soudainement, disons, un terroriste ?

Ce genre de questions me semble important. Mais heureusement, ils sont tous encore théoriques. Les réponses n’ont pas besoin d’être concrètes jusqu’à ce que nous y arrivions, et nous n’y sommes pas encore.

Mais La Simulation veut l’être.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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