Après une saison qui a vu Rick et Morty, Black Adam et quelques Gremlins rejoindre la liste, la saison 2 de MultiVersus commence aujourd’hui avec l’actualité de Marvin le Martien et une nouvelle étape basée sur Game of Thrones à venir dans les prochains mois.

Marvin le Martien sera équipé de son fidèle modulateur d’espace explosif Illudium Q-36, ainsi que d’un pistolet blaster et de la possibilité d’invoquer des vaisseaux spatiaux. La scène de Game of Thrones, quant à elle, comportera des dangers sur le thème de Westeros ainsi que le trône de fer lui-même. Les dates de sortie de Marvin et de la scène GoT seront annoncées « à une date ultérieure ».

Marvin Le Martien Cherchera À Conquérir Multiversus Dans La Saison 2.
Marvin le Martien cherchera à conquérir MultiVersus dans la saison 2.

La saison 2 de MultiVersus comprendra également une nouvelle passe de combat améliorée qui, contrairement à la saison 1, offrira des récompenses à chaque niveau pour le chemin gratuit et premium. Les nouveaux skins disponibles dans le Battle Pass incluent une variante sur le thème de Sherlock Holmes pour Tom et Jerry, un costume de chef d’orchestre pour Bugs et l’astronaute Velma en combinaison spatiale.

La boutique en jeu ouvrira également avec le début de la saison 2, qui propose de nouveaux skins Samurai Batman, Evil Morty et Fern Finn à acheter avec la devise du jeu Gleamium. Tous les changements majeurs à venir avec la saison 2 peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour ci-dessous.

MultiVersus est désormais disponible gratuitement sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.

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Notes de mise à jour de la saison 2 de MultiVersus

La saison 2 commence

La saison 2 commence avec un nouveau Battle Pass rempli de contenu. Nous avons entendu vos commentaires et nous nous sommes assurés qu’il n’y avait pas de niveaux sans récompenses. Nous avons également ajusté le nombre de points requis pour terminer chaque niveau afin que le Battle Pass soit à la fois engageant et gratifiant.

Insignes

Vous pouvez maintenant équiper jusqu’à 3 badges et les montrer au MultiVerse !

Le magasin est ouvert

Découvrez la nouvelle boutique en jeu MultiVersus ! Tous les produits cosmétiques et les personnages sont tous au même endroit maintenant ! Naviguez loin !

Accélération du trafic multi-chemins

Nous avons mis en place des optimisations du trafic réseau et une accélération du trafic multi-chemins. Ce n’est que le début et nous constatons des résultats prometteurs, mais nous continuerons d’améliorer notre expérience en ligne pour tout le monde !

Plans

  • Manoir de Scooby (sans toit)
    • Augmentation de la taille de la blastbox de 10 %.
      • Les sonneries arrivaient un peu trop vite sur la carte, nous avons donc légèrement augmenté la taille.
  • Space Jam
    • On comptabilise désormais le score des paniers réalisés !
  • Marquer un panier rapporte désormais des points en fonction de la distance lancée. Essayez quelques 3 pointeurs difficiles !
  • Les scores des paniers seront désormais diffusés sur grand écran !
  • Si vous attaquez un joueur tenant un objet de basket-ball, ce joueur lâchera l’objet. Essayez de vous battre pour le contrôle de The Court !
  • Les murs de la cour ne peuvent plus être attaqués et ne se briseront qu’au rebond d’un joueur.
  • Space Jam n’est toujours disponible que dans les matchs personnalisés ou dans le laboratoire.
    • Tout commentaire serait apprécié car nous continuons à peaufiner une version de la carte pour la file d’attente !

Didacticiel

  • Le didacticiel d’introduction a été simplifié, supprimant un certain nombre d’étapes
  • Des clips VO ont été ajoutés au tutoriel d’introduction.
  • Les joueurs ont désormais la possibilité de passer en mode arcade ou leur premier match après avoir terminé le didacticiel d’introduction.

File d’attente stupide

  • Sautez dans Silly Queue pour essayer nos GRANDES nouvelles idées !
  • Notre nouveau type de jeu est le mode grosse tête ! Les personnages auront de grosses têtes et des réductions de temps de recharge encore plus importantes ! Utilisez vos nouvelles connaissances pour remporter la victoire !
  • Nouveaux articles
    • Bounce Pad : placez un tampon à ressort qui lancera quiconque marche dessus vers le haut
    • Mine de proximité : une mine placable qui explose lorsque les ennemis se rapprochent
    • Pilon: cuisse de poulet cuite qui, une fois lancée, transformera les ennemis touchés en poulets pendant une courte période

Produits de beauté

  • Evil Morty (Déverrouillable avec 1500 Gleamium)
  • Samurai Batman (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)
  • Fougère (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)
  • Oncle Shagworthy (Déverrouillable avec 2000 Gleamium)
  • Baker Street Tom et Jerry (à débloquer au niveau 50 du Free Battle Pass)
  • Astronaute Velma (déverrouillable au niveau 1 du Battle Pass Premium)
  • Tea Time Reindog (déblocable au niveau 42 du Premium Battle Pass)
  • Maestro Bugs Bunny (Déverrouillable au niveau 50 du Battle Pass Premium)

Avantages et corrections de bugs généraux

  • Bug : Correction d’un problème qui faisait que les sauts étaient rejetés par le serveur lors de la fixation à un mur.
  • School Me Once – Durée du buff de bloc de projectile réduite à 1 seconde au lieu de 2 secondes
    • Durée cumulée réduite à 2 secondes au lieu de 4 secondes
    • Le buff de blocage n’est plus consommé par les attaques de projectiles légers
  • De la glace pour te battre ! – Les piles de glace ne sont désormais appliquées que par des projectiles lourds

Mises à jour des personnages

Légende:

+ Buff

– Nerf

~ Changer

/ Correction d’un bug

Arya

  • – Avantage de signature – L’avantage de trahison enrage les alliés / Arya, mais ils seront 3x affaiblis en cas de coup bas à partir de 5x.
    • Nous avons constaté que l’affaiblissement influençait trop le gameplay d’Arya et de ses adversaires à un niveau supérieur.

Homme chauve-souris

  • / Glide – Le problème de l’axe z de Hurtbox faisait que les attaques manquaient involontairement Batman, alors qu’il glissait.
  • / Grounded Down Attack – Branchement retardé en esquive et saut sur coup pour empêcher un enchaînement sans fin sur lui-même.
  • / Spécial aérien vers le bas – Suppression de la capacité de ce mouvement à revenir en lui-même afin d’éviter un enchaînement sans fin.
  • – Avantage de signature – Piles affaiblies par Bouncerang appliquées réduites à 3 au lieu de 5.
    • Le niveau de puissance que cela donnait pour très peu d’effort rendait cet avantage injuste pour les adversaires de Batman, nous l’avons donc un peu réduit.
  • + Attaque latérale aérienne – Capable d’annuler dans la diapositive murale 5 images plus tôt

Adam noir

  • / Général – Correction d’un problème où la hitbox de l’attache électrique persistait après la disparition des visuels.
  • – Grounded Side Attack – Des hitbox beaucoup plus petites pour les 3 jabs afin de mieux correspondre aux visuels.
  • – Grounded Neutral Attack – Suppression de la hitbox sur les bras de Black Adam
  • + Grounded/Aerial Up Special – Le décollage déclenche 3 images plus tôt
  • + Grounded/Aerial Side Special – Augmentation légère de l’accélération et de l’étourdissement du projectile.
  • + Grounded Up Attack – Armure ajoutée au démarrage

Insectes

  • + Attaque aérienne neutre – Branche en saut plus tôt
    • Nous voulions réintroduire certains chemins de combo vers Bugs Bunny, tout en évitant sa boucle infinie. Nous espérons que ce changement fera cela.

Finlandais

  • – Poids – Poids réduit de 55 à 49
  • – Attaque aérienne neutre – Les images frappées actives commencent 2 images plus tard
  • ~ Petits pains blindés – Le buff de blocage n’est plus consommé par les attaques de projectiles légers

Grenat

  • / Correction d’un bug qui faisait que ses boîtes de sécurité de bras restaient allumées pendant les attaques alors qu’elles n’étaient pas destinées à le faire.

Gizmo

  • – Grounded Up Attack – Munitions ajoutées au pop-corn ; 3 munitions en renvoient 1 toutes les 10 secondes
    • Cela a été ajouté pour empêcher une stratégie qui récompensait un gameplay très passif en simple.
  • + Attaque neutre au sol/aérienne – La flèche traversant le pop-corn a augmenté les dégâts de 8 à 10, l’échelle de recul est passée de 12 à 13, le recul de base est passé de 1250 à 1350.
  • / Correction de problèmes où la flèche était détruite alors qu’elle ne devrait pas l’être.

Harley

  • + Poids – Poids augmenté à 48 au lieu de 44
  • ~ Grounded/Aerial Neutral Special – La hitbox de la bombe chauve-souris tient désormais mieux compte de l’axe z et frappe de manière plus fiable.
  • ~ Grounded Side Attack – La fenêtre d’annulation de saut et d’esquive pour le jab 1 et le jab 2 vient maintenant plus tard.
  • ~ Grounded Side Attack – L’angle de recul sur le jab 2 a été poussé davantage pour empêcher un combo infini en boucle
  • ~ Grounded Side Attack – Peut annuler d’autres attaques 1 image plus tôt sur le coup.
    • Nous testons ces changements pour supprimer un combo infini. Nous comprenons que cela supprime certaines voies combinées de Harley, mais nous avons estimé que c’était malsain pour le jeu et les adversaires qui y sont confrontés. Nous continuerons à évaluer le niveau de puissance de Harley après ce changement et accueillerons tous les commentaires sur ces changements.

Jacques

  • ~ Neutral Special – L’angle de rebond du mur a été ajusté pour être plus élevé lorsque vous crachez des adversaires dans des murs verticaux
    • Cela a été modifié pour empêcher un contrôle de compétence Knockback-influence (KBI) qui pourrait instantanément sonner les joueurs même avec de faibles dégâts.

Lebron

  • / Spécial No-Basketball Down (Pas de basket) – La défense bloque désormais correctement (et vole !) les autres ballons de basket LeBron.

Morty

  • ~ Grounded Neutral Attack – La taille de la hitbox du Jab 3 a été réduite de 15% pour mieux correspondre et s’aligner visuellement sur la taille de Hammer Morty.

Meule

  • / Correction d’un problème où le portail tuait Rick alors qu’il se trouvait dans la zone de grâce
  • / Correction d’un bug où Rick pouvait utiliser une attaque au sol pendant le temps de recharge
  • / Attaque neutre – Correction des incohérences dans la priorité des projectiles pour le laser non chargé

Hirsute

  • / Attaque latérale aérienne – Permet un mouvement d’élan au sol même en chargeant le genou. Cela devrait permettre au mouvement de continuer et de ne pas s’arrêter pour une meilleure sensation.

Steven Univers

  • / Correction d’un problème où Steven ou ses alliés étaient touchés deux fois sous l’effet du bouclier d’esquive neutre de Steven
  • / Grounded Down Special – La boîte à balles de graines de pastèque a été rétrécie pour mieux correspondre aux visuels.

Bande

  • – Poids – Poids réduit à 46 au lieu de 52.
  • / Implémentation de correctifs pour la téléportation de Stripes avec une tronçonneuse.

Tom et Jerry

  • ~ Aerial Up Special – La hitbox d’explosion de fusée kickée tient désormais mieux compte de l’axe z.
  • ~ Aerial Up Special – La roquette lancée sans Jerry attaché est désormais correctement classée comme projectile.

Velma

  • / Correction de plusieurs problèmes où les bulles de Velma étaient détruites alors qu’elles ne devraient pas l’être.
  • ~ Spécial neutre aérien / au sol – Le mégaphone est désormais classé comme un projectile. Les premiers coups sont des coups de projectile légers, le coup final compte comme un coup de projectile normal.
    • Le mégaphone applique désormais les avantages des projectiles
    • Le mégaphone est bloqué de manière plus fiable par d’autres projectiles et effets de blocage de projectiles
    • Le mégaphone ignorera les combattants invulnérables, y compris ceux avec un buff de contournement de projectile
  • -Aerial Up Attack – A 2 images moins actives au début de l’image touchée.
  • – Grounded Side Special – Ajout de 12 secondes de temps de recharge
    • Le Side Special de Velma est couramment utilisé comme un outil de « pitstop » rapide qui sert à fournir à ses alliés une santé et une armure grises constantes lors de l’engagement d’équipes ennemies. Fournir à Velma’s Side Special un temps de recharge nous permet de fournir une porte afin que les joueurs de Velma ne soient pas en mesure de « micro-armer » systématiquement leurs alliés (et eux-mêmes). Cet ajustement du côté spécial de Velma permettra idéalement aux joueurs de Velma et à leurs alliés d’élaborer une stratégie plus réfléchie autour de ce mouvement.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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