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Beatshapers‘ Alexey Menshikov a pris quelques minutes au GamesBeat Summit pour parler de la technologie de réalité mixte, passée et future.
La technologie de réalité mixte est en quelque sorte un endroit étrange en ce moment. Ces dernières années ont connu de sérieux hauts et bas. Il y a eu un moment où Sony avait l’air assez impressionnant sur le front AR avec Eye of Judgement.
Et puis nous n’avons pas vu énormément de suivi, du moins sur le front de la RA. Peu de temps après, la réalité virtuelle a repris de plus belle avec un niveau de battage médiatique sans précédent. Les démos d’Oculus à l’E3 gagnaient enfin en notoriété, et tout à coup tout le monde voulait un morceau de l’espace VR.
Ce niveau de battage médiatique et de promesse a conduit directement à la bulle Metaverse qui se rétrécit maintenant.
AR n’a jamais vraiment décollé. Le battage médiatique VR est en train de mourir. Les deux catégories, et la réalité mixte elle-même, sont pratiquement de retour aux niveaux d’intérêt des amateurs.
Mais l’espace amateur est généralement l’endroit où la magie opère.
L’avenir de la réalité mixte
Chaque fois que quelque chose comme la réalité augmentée, la réalité virtuelle ou le métaverse apparaît, on fait inévitablement remarquer que le manque de support multi-appareils est un énorme point d’échec. Quand Oculus était le seul jeu en ville, il semblait, pendant un an ou deux, que cela n’allait pas être un problème dans ce domaine.
Ensuite, bien sûr, chacun a essayé de sortir avec son propre appareil… ou sa propre boutique. La même chose est arrivée au métaverse. Chacun a essayé de lancer le sien. La plupart des gens ne travaillaient pas ensemble. Ils ne le sont toujours pas. C’est une sorte de gâchis.
La réalité mixte pourrait cependant avoir une solution potentielle.
« 2022, Qualcomm a annoncé Spaces », a déclaré Menchikov. « C’est en fait l’une des principales API… ils ont une chance de devenir le middleware ; l’API qui unit tous les autres appareils. Pas seulement Apple ou Meta.
Une grande API unificatrice pourrait être le ticket pour permettre à ces espaces amateurs d’avancer et d’innover. Du moins du côté logiciel.
Le côté matériel est un peu plus délicat. Il y a autant de fragmentation entre les différents composants matériels que du côté logiciel.
« Il y a déjà beaucoup d’appareils à prendre en charge », a déclaré Menchikov.
Malgré les problèmes, Menchikov est optimiste pour l’avenir de la réalité mixte. Il voit un monde, dans un avenir proche, où les appareils RM seront simples à prendre en main et à utiliser. Il veut voir des jeux multijoueurs locaux faciles et un jour des applications à l’échelle de la pièce et de la maison.
Personnellement? J’ai hâte de le voir.
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