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L’industrie de la technologie passe beaucoup de temps sur la réalité virtuelle. La création de nouveaux mondes passionnants peut éclipser les utilisations plus pratiques du nouveau matériel. C’était, entre autres, l’objet du panel « Amener le jeu à de nouveaux niveaux avec la réalité augmentée » lors de l’événement GamesBeat Summit Next 2022.

Un monde pour tous

Modératrice Amy LaMeyer, associée directrice de Fonds WRX, a lancé une conversation sur l’accessibilité au sein du métaverse. « La chose que je pense vraiment intéressante à propos de la RA en particulier, c’est que vous parlez de votre passage d’un monde plus physique à une version de bureau, c’est l’accessibilité, n’est-ce pas ? Et juste, et non seulement avoir différents types de joueurs travaillant ensemble, mais simplement le rendre disponible pour plus de types de personnes en général. Pensez-vous à cela pendant que vous développez vos jeux ? »

« L’accessibilité est délicate, surtout lorsque vous essayez de mettre un casque sur quelqu’un que vous connaissez qui peut avoir des problèmes d’audition », a répondu Jeri Ellsworth, PDG de Tilt Five. «Peut-être des problèmes de vision ou de mobilité. Pour nous, en tant que petite startup, nous y pensons beaucoup. Nous ne pouvons pas nécessairement agir autant parce que nous sommes petits. Notre baguette magique ressemble à un allume-barbecue, et nos designers industriels en ont détesté l’apparence. Ils sont comme, ‘nous ne voulons pas qu’il ressemble à un allume-barbecue.’ Ils ont fait des centaines d’itérations différentes dessus. Nous y revenions sans cesse parce que c’était accessible.

« Quelqu’un comme mon père qui n’a jamais vraiment joué à un jeu auparavant, nous avons mis l’allume-barbecue à baguette magique dans sa main et lui avons dit, c’est comme un pistolet à colle chaude ou un allume-barbecue », a poursuivi Ellsworth. « Il suffit d’appuyer sur la gâchette et de prendre ce personnage. Ils peuvent le faire. Ainsi, en faisant ces concessions, la baguette était plus accessible à un large public, même si nous ne voulions pas le faire.

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La Réalité Augmentée Et L'avenir Du Jeu 3

Éducation

Un autre défi pour l’avenir de la RA est d’en faire un nom familier. Alors que la plupart des gens connaissent la RA de manière nébuleuse, le monde a besoin d’une meilleure compréhension de la technologie avant qu’elle ne devienne une norme.

« En dehors des personnes qui travaillent avec la RA, le consommateur général n’a vraiment aucune idée de ce qu’est la RA », a déclaré Alex Lieu, chef de la création chez Atelier de réparation d’animaux. « Ce que les gens appellent AR, c’est Pokemon Go. Mais il est tellement limité dans ce qu’il peut faire et c’est en quelque sorte sa beauté. Le consommateur moyen n’en a aucune idée.

D’où nous sommes maintenant, cela va prendre du temps. Pourtant, l’avenir s’annonce radieux pour la réalité augmentée.

« C’est la promesse que nous finirons par nous asseoir sur cette scène et que nous pourrons tous regarder à travers nos lunettes ou nos nouveaux yeux fabriqués que nous venons de mettre », a poursuivi Lieu. «Nous sommes tous assis ensemble dans cette grotte et nous vivons cette expérience et toutes ces choses différentes. Nous comprenons tous à quoi ressemble cet avenir.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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