Depuis qu’il a été ajouté au jeu avec l’extension Beyond Light, les nouvelles capacités Stasis de Destiny 2 – qui donnent aux joueurs des attaques basées sur la glace qui peuvent geler les ennemis et les autres joueurs solides – ont été extrêmement populaires dans le Creuset. De nombreux joueurs se sont plaints du fait que Stasis était trop dominant dans l’arène PvP, et Bungie a lentement apporté des modifications pour aligner les capacités des sous-classes sur celles qui étaient déjà dans le jeu. Mais avec le prochain grand patch du jeu, Bungie accélère le processus avec des mises à jour de Stasis qui réduisent considérablement sa puissance dans le creuset.

Bungie a détaillé le patch à venir dans son Article de blog Cette semaine chez Bungie, exécutant une foule de changements importants de Stasis qui, espère-t-il, permettront de mieux équilibrer le Creuset. Selon Bungie, les sous-classes Stasis sont largement utilisées dans les activités PvP, où elles sont généralement trop fortes – elles se classent souvent au sommet ou près du sommet des pourcentages de victoire, ce qui suggère qu’elles dépassent les autres sous-classes du jeu. En plus de cela, Bungie a déclaré qu’il prenait en compte beaucoup de commentaires des joueurs, et qu’un thème récurrent est la détresse émotionnelle d’être gelé ou ralenti pendant de longues périodes et, par conséquent, de ne pas pouvoir se défendre.

En réponse, Bungie recule un parcelle des dégâts et de la puissance des capacités de Stasis, ainsi que de leurs durées, avec Hotfix 3.2.0.3. Ces changements n’affecteront que le côté PvP du jeu, cela vaut la peine de le noter. Bungie se dit satisfait de la façon dont Stasis fonctionne pour le contrôle des foules du côté PvE, donc cela reste en grande partie inchangé.

Le correctif devrait atterrir le mardi 3 juin avec la mise à jour hebdomadaire de Destiny 2. Cela résoudra également quelques autres problèmes qui se sont produits cette saison, comme un secteur perdu légendaire sur le rivage enchevêtré donnant les mauvaises récompenses exotiques, et les primes et jetons Iron Banner ne fournissant pas deux des nouvelles armes de l’événement. Consultez la liste complète des changements de Stasis fournis avec le correctif ci-dessous.

Hotfix 3.2.0.3 Modifications de la stase

Stase générale

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Gel de stase

  • Réduction de la durée de tous les gels non Super contre les joueurs à 1,35 s.
    • Remarque: ce gel est trop court pour se rompre, donc il n’est désormais possible de sortir que lorsqu’il est gelé par un Super.
  • Réduction des dégâts supplémentaires des armes spéciales, des armes lourdes et des capacités légères par rapport aux joueurs gelés de + 50% à + 5%.

Stase lente

  • Ne réduit plus la précision des armes.
    • Augmente désormais le tressaillement de l’arme sous le feu.
  • Ne supprime plus les capacités de classe et les mouvements aériens (par exemple, Icarus Dash).
    • Problème connu: le clignotement ionique du Stormcaller est toujours supprimé lorsqu’il est ralenti. Nous prévoyons de résoudre ce problème dans une prochaine version.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement en cas de ralentissement d’environ 20%.

Fragment de murmure d’hèdrons

  • N’augmente plus les dégâts de l’arme après le gel.
  • Augmente désormais la stabilité de l’arme, l’aide à la visée de l’arme, la mobilité, la résilience et la récupération après le gel.

Fragment de murmure de rime

  • Ne fournit plus de protection en Super.

Grenade Coldsnap

  • Le chercheur ne suit plus les cibles après l’acquisition initiale de la cible.
  • Augmentation de la durée d’armement avant l’apparition du chercheur de 0,3 s à 0,8 s.
  • Réduction du rayon de détonation par rapport aux joueurs de 3 m à 1,5 m.
  • Rebondit maintenant sur les murs et explose sur le sol.

Titan Béhémoth

En regardant les données de jeu récentes, le Behemoth a généralement le taux de victoire le plus élevé de toutes les sous-classes dans la plupart des modes de jeu 6v6 et est également parmi les plus forts des modes 3v3. Dans les matchs de Trials of Osiris, par exemple, seule Dawnblade du haut de l’arbre a un taux de victoire plus élevé. Nous avons pris en compte ces atouts pour équilibrer les capacités du Behemoth. Entre Shiver Strike et Cryoclasm, le Behemoth a une mobilité incroyablement élevée, ce qui rend le ciblage du Behemoth frustrant pour les joueurs contrôleurs en particulier. Nous avons pris des mesures pour rendre le Behemoth plus ciblable tout en se déplaçant, ce qui devrait, espérons-le, atténuer une partie de cette frustration. Frappe de frisson

  • Vitesse de vol et distance réduites.
  • Réduction du recul par rapport aux joueurs.
  • Suppression de la détonation lente à l’impact du joueur.

Cryoclasme

  • Nécessite désormais que le Titan sprinte pendant 1,25 s avant l’activation lorsqu’il n’est pas en Super.
  • Temps de recharge supprimé.

Hurlement de la tempête

  • Angle réduit du cône de gel / endommagement initial.
  • Rayon de congélation de création de cristal réduit.
  • Ralentissement de la séquence de formation de cristaux pour donner aux victimes plus de chances de s’échapper.
  • Apparaît maintenant un petit cristal sur les murs s’il est exécuté dans les murs.

Tremblement glaciaire

  • Réduction de la plage de gel vertical des coups lourds par rapport aux joueurs.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de 50% à 47%.

Chasseur Revenant

Le taux de victoire de Crucible du Revenant, le nombre de victimes par minute et l’efficacité moyenne se situent généralement dans les six premiers de tous les arbres de sous-classes, mais son taux d’utilisation est incroyablement élevé. Dans les matchs de Trials of Osiris, il a le cinquième taux de victoire le plus élevé de tous les arbres de sous-classes, mais il est utilisé par 36% des joueurs de Trials. Cette utilisation élevée signifie que les joueurs sont plus souvent victimes de ses capacités, multipliant la frustration d’être ralentis par Withering Blade et Winter’s Shroud. Nous espérons que les changements que nous avons apportés au ralentissement, associés aux ajustements des capacités du Revenant, amélioreront cette expérience. Lame flétrissante

  • Réduction de la durée du ralentissement par rapport aux joueurs de 2,5 s à 1,5 s.
  • Réduction de l’extension de durée lente Whisper of Durance contre les joueurs de 2s à 0,5s.
  • Réduction des dégâts contre les joueurs de 65 à 45 (après un rebond encore réduit à 30).
  • Réduction de la vitesse des projectiles de 10%.
  • Suivi réduit après avoir rebondi sur un mur.

Voile d’hiver

  • Réduction de la durée du ralentissement par rapport aux joueurs de 2,5 s à 1,5 s.
  • Réduction de l’extension de durée lente Whisper of Durance contre les joueurs de 2s à 0,5s.

Touche d’hiver

  • Le chercheur Coldsnap n’a plus augmenté sa vitesse de déplacement ni sa distance de déplacement.
  • Le chercheur Coldsnap génère désormais un petit cristal de Stasis lors de la détonation.

Lieur d’ombre de démoniste

Les performances du creuset de l’ombre se situent généralement dans les dix premiers de tous les arbres de sous-classes. Dans les matchs de Trials of Osiris, il avait le 9e taux de victoire le plus élevé de tous les arbres de sous-classes. (BTW – Je tire toutes ces données du week-end du 14/05/21, mais elles ne varient généralement pas beaucoup entre les week-ends. Le week-end de lancement de VOG a un peu bouleversé les choses.) Bien que le Shadebinder ne soit peut-être pas le plus puissant dans le jeu compétitif, être figé par ses capacités a un lourd tribut émotionnel sur la victime. Nous avons ajusté Penumbral Blast pour exiger plus de précision par rapport aux joueurs afin de transformer cette capacité en un coup de compétence compte tenu de ses effets puissants.

Explosion pénombre

  • Réduction du suivi et de la taille des détonations de proximité et du suivi par rapport aux joueurs.
  • Réduction du rayon de gel par rapport aux joueurs lors d’un impact sur l’environnement de 2,7 m à 1,5 m.

Éclair de glace

  • Le chercheur n’est plus enchaîné qu’une seule fois lorsqu’il est engendré par l’éclatement d’un joueur.

Colère de l’hiver

  • La force de suivi des projectiles gelants diminue désormais à 0 après 2 s de vol.

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