Les joueurs qui prévisualisent la dernière version bêta de Minecraft pourront obtenir de l’aide dans le monde massif du jeu. Outre de nombreuses corrections et améliorations, la dernière version bêta de Minecraft présente l’Allay, une foule amicale qui peut transporter des objets pour le joueur.

Révélé pour la première fois lors de Minecraft Live 2021, les joueurs pourront enfin voir un Allay en action dans Bêta 1.18.30.22 de Minecraft. Les Allays sont essentiellement des mules de meute pour les joueurs, mais avec quelques règles à suivre. Ils peuvent collecter des objets que les joueurs leur donnent, donc si un joueur donne une graine Allay, il ramassera toutes les autres graines qu’il trouvera. Cependant, la foule ne peut pas casser des blocs par elle-même, les joueurs devront donc laisser des objets au sol pour qu’elle puisse les ramasser. Remettre un objet à un Allay le fera également suivre les joueurs.

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Lecture en cours: Minecraft en direct 2021

Quant à savoir comment amener la foule nouvellement introduite à déposer des objets, les joueurs devront utiliser des blocs de notes. Ils sont attirés par les blocs de notes actifs et essaieront de déposer des objets où qu’ils se trouvent. Si un bloc Note ne joue pas, Allays essaiera de remettre ses objets aux joueurs. Ces nouveaux monstres peuvent être trouvés dans des cages par Pillager Outposts ou dans Woodland Mansions.

La dernière version bêta de Minecraft introduit également quelques changements dans le biome Deep Dark et les blocs Sculk qui peuvent être trouvés à l’intérieur. Une liste complète des modifications disponibles dans la version bêta est disponible ci-dessous.

Fonctionnalités expérimentales

Allai

  • Allay peut collecter les mêmes objets du monde qu’il tient dans sa main
  • Si un Allay détient un objet qu’il a obtenu d’un joueur, il suivra ce joueur
  • L’Allay est capable de déposer des objets dans les blocs de notes à proximité
  • Lorsque vous jouez un bloc de notes près d’un Allay, ce bloc de notes devient le bloc de notes préféré d’Allay pendant 30 secondes, et l’Allay tentera de déposer des objets au bloc de notes plutôt qu’au joueur.
  • Si un Allay a des objets dans son inventaire, il tentera de les donner à son propriétaire
  • L’Allay apparaît parfois dans des cages à côté des avant-postes de pillards (similaire à Iron Golem) et à l’intérieur des manoirs des bois

Problèmes connus

  • L’Allay peut rester coincé dans une boucle collectant et livrant un article de son inventaire, en particulier lorsque des types de blocs similaires sont utilisés (tels que du sable ordinaire et rouge)

Noir profond

Sculpter

Veuillez noter: Le gardien n’a pas encore fait son entrée dans le jeu, mais il se prépare pour ses grands débuts !

  • Modification du bloc Sculk Catalyst pour correspondre à la refonte récente décrite ci-dessous :
    • Un bloc mystérieusement émetteur d’âmes qui fleurit lorsque des foules meurent dans un rayon de 8 blocs
    • Les foules qui périssent en présence du catalyseur ne perdront pas leur expérience
    • Au lieu de cela, une charge bouillonnante sera créée à l’endroit où la foule a péri
    • Cette charge des foules se propagera à travers les veines de Sculk et les blocs de Sculk dans des directions aléatoires jusqu’à ce qu’ils trouvent un substrat valide qu’ils peuvent convertir en Sculk
      • La valeur de la charge est directement proportionnelle à la quantité d’XP que la foule périe aurait perdu, et chaque fois qu’un bloc est converti en Sculk, il supprimera 1 valeur de cette charge.
      • Cette charge dans les blocs Sculk et les veines Sculk finira par se désintégrer, mais elle se désintégrera beaucoup, beaucoup plus lentement à proximité du catalyseur Sculk, et beaucoup plus rapidement loin de son hôte.
      • Si la charge se désintègre à 4 pâtés de maisons du catalyseur, elle a une chance de faire pousser un Sculk Sensor ou un Sculk Shrieker
      • Les frais et leurs valeurs fusionnent également lorsqu’ils se déplacent vers la même position
  • Quelques modifications ont été apportées à Sculk Sensors pour être à parité avec Java Edition
    • Ils n’émettent plus de son d’activation lorsqu’ils sont gorgés d’eau
    • Les vibrations sont maintenant également occultées par les blocs de laine

Effet d’obscurité

  • Un nouvel effet de foule unique au Warden et au Sculk Shrieker, qui affligera les joueurs avec l’effet lorsqu’ils sont à proximité
  • Abaisse le gamma à un équivalent de « Moody » tout en ayant cet effet
  • Par impulsions périodiques, réduira la luminosité globale du monde afin que l’obscurité se glisse contre les sources de lumière
  • Lorsque le gardien sera là, les torches seront plus importantes que jamais !

Fonctionnalités et corrections de bogues

Commandes tactiles mises à jour

  • Permet de prévisualiser les nouveaux schémas de contrôle tactile pour les joueurs sur les appareils mobiles
  • Ceux-ci peuvent être activés en naviguant vers Paramètres> Toucher> Activer les nouveaux schémas de contrôle tactile

Jouabilité

  • Modification de la logique d’apparition des golems de fer et des chats pour leur permettre d’apparaître plus facilement dans les zones couvertes, comme les villages souterrains
  • Les échafaudages ne peuvent plus être posés sans support sur y=0
  • Le feu qui existe avant que la règle de jeu Fire Tick ne soit activée continuera à se propager à nouveau

Parité Vanille

  • Les Shulkers ont désormais une chance de faire apparaître un autre Shulker lorsqu’ils sont touchés par un projectile Shulker. Lorsqu’un mob ramasse un objet, l’objet peut être vu légèrement « tiré » vers le mob au moment où il le ramasse. Cela correspond au comportement de Java Edition
  • Blaze Fireball infligera un recul à l’impact
  • Les acacias poussent maintenant des feuilles sur chaque branche en dessous de Y = 0
  • Les foules ne peuvent plus apparaître sur les feux de camp

Blocs

  • Glow Lichen ne génère plus de suspension dans les airs à l’intérieur des forteresses
  • Glow Lichen vérifie désormais correctement si la face du bloc auquel ils sont attachés est pleine
  • Glow Lichen peut maintenant être attaché aux feuilles
  • Les blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone ne peuvent plus être placés ou attachés à des stands de brassage
  • Des blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone peuvent désormais être placés ou attachés à des trappes, en fonction de leur état
  • Les azalées et les nénuphars sont maintenant brisés par l’eau qui coule

Commandes

  • Correction d’un problème qui faisait que les commandes affectaient les joueurs dans toutes les dimensions

Graphique

  • Correction d’un bug d’éclairage où le niveau de lumière 1 tombait incorrectement à 0 lors du placement de blocs au niveau de lumière 1 avec plusieurs sources de lumière
  • Les capteurs Sculk et les blocs de magma sont désormais visibles dans l’obscurité

Articles

  • Les observateurs placés face à des coffres doubles n’envoient plus d’impulsion de Redstone lors du rechargement / de la rentrée d’un morceau

Interface utilisateur

  • Correction d’un bug où le bouton « Inviter » était désactivé de manière incorrecte pour les clients
  • Ajout de modèles de semences à l’onglet avancé du nouvel écran Créer un nouveau monde

Villageois

  • Les villageois ne peuvent plus faire de commerce lorsqu’ils sont en feu

Mises à jour techniques

Composants

  • L’écran d’échange ne s’ouvrira plus si le propriétaire du composant « minecraft:economy_trade_table » est en feu

Général

  • Modification des taux de tiques des blocs (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) pour correspondre à l’édition Java
  • Les positions aléatoires des ticks ne seront plus choisies sous le monde

Molang

  • Documentation clarifiée pour query.is_item_name_any indiquant que l’index d’emplacement est requis lorsqu’il y a plus d’un emplacement, c’est-à-dire la barre de raccourcis

Cadre de test de jeu expérimental technique

  • Type d’entité
    • ID de propriété en lecture seule ajouté : chaîne – L’identifiant du type d’entité
  • Types d’entités
    • Ajout de la fonction get(identifier: string): EntityType – Renvoie le EntityType correspondant pour l’identifiant donné
    • Ajout de la fonction getAll() : EntityTypeIterator – Renvoie un itérateur contenant tous les types d’entité enregistrés
  • MinecraftEntityTypes
    • Fournit des constantes EntityType pour chaque type d’entité Minecraft standard

Général

  • Suppression des composants BlockImmovable, BlockBreakOnPus et BlockOnlyPistonPush des blocs pilotés par les données

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