De tous les constructeurs de deck roguelike qui ont suivi les traces de Slay The Spire, Wildfrost est mon deuxième préféré. Le jeu de cartes n’atteint jamais tout à fait les hauteurs vertigineuses de Spire ou de Monster Train, mais il est bien plus mignon que l’un d’eux et toujours absolument splendide. C’est aussi le moment idéal pour le récupérer, car sa première grande mise à jour vise principalement à clarifier les règles pour aider les nouveaux joueurs à éviter toutes les morts douloureuses que j’ai subies.

Les développeurs de Deadpan Games ont également publié une feuille de route, révélant un plan approximatif de ce sur quoi ils travaillent ensuite.

Je vais d’abord vous le vendre: Wildfrost se rapproche un peu plus du moule Monster Train, dans la mesure où les ennemis vous attaquent de deux voies différentes pendant que vous vous précipitez pour défendre votre unité principale Leader. Le succès vient de se frayer un chemin à travers des capacités variées mais rarement écrasantes, comme un effet de barrage qui frappe toutes les unités d’affilée ou des pointes qui infligent des dégâts aux attaquants. Il fait un excellent travail pour imprégner de nombreux virages d’un sentiment de satisfaction, car vous frappez des ennemis dangereux juste avant qu’ils ne puissent déchiqueter vos lignes.

Vous pouvez également déplacer vos unités, donc c’est plus dynamique que Monster Train – une partie du défi consiste à construire une machine efficace à partir des forces imbriquées de vos unités, tandis que l’autre partie consiste à manœuvrer ces composants pour qu’ils s’imprègnent simultanément infligez des dégâts, infligez des dégâts aux bons endroits et laissez vos unités alignées afin que leurs capacités rebondissent le plus efficacement possible. Il y a beaucoup de compromis, invitant beaucoup de réflexion. C’est bon!

La mise à jour Fixers and Tinkers comporte quelques modifications intéressantes qui vous permettent d’accéder plus rapidement à cette qualité, avec un didacticiel étendu et une option indispensable pour voir l’ordre dans lequel les unités vont attaquer. Ils suivent toujours le même ordre en fonction de la position dans laquelle ils se trouvent, mais j’ai joué pendant des dizaines d’heures et j’apprécie toujours qu’une partie de la charge cognitive me soit enlevée en me faisant épeler l’ordre.

Publicité

Une autre grande amélioration est que vous pouvez désormais voir la prochaine bataille à laquelle vous êtes confronté sur la carte, ce qui signifie que vous pouvez désormais choisir des récompenses sur la manière dont vous savez qu’elles vous aideront spécifiquement dans ce combat. Fait intéressant, vous pouvez également refuser de prendre une nouvelle carte lorsqu’elle est proposée, ce qui est un changement étonnamment important à apporter après la sortie. La façon dont fonctionne le redessin dans Wildfrost rend l’accumulation de carte moins importante que dans d’autres constructeurs de deck, mais cela peut toujours être un gros problème. J’attends avec impatience ma première tentative de deck hyper maigre.

Au-delà de cela, il existe des soldes et des corrections de bugs, que vous pouvez vérifier par vous-même sur la page de mise à jour.

Enfin, voici que feuille de route. J’aime particulièrement le son d’un système de cloche étendu, qui vous permet déjà de rendre les courses plus intéressantes via des modificateurs qui ajoutent simultanément un défi supplémentaire et des récompenses supplémentaires.

Vous pouvez acheter Wildfrost pour 17 £ / 20 $ / 20 € sur Steam.