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Il est préférable que vous vous comportiez de manière paranoïaque, comme si un monstre rôdait à chaque coin de rue. Selon les mots immortels du regretté leader du renseignement Andy Grove, « Seuls les paranoïaques survivent ».
C’est ce que j’ai ressenti lors de mon aperçu pratique de The Callisto Protocol, le nouveau jeu d’horreur et de survie de science-fiction provenant des Striking Distance Studios de Glen Schofield et de l’éditeur Krafton. Vous pouvez en voir une partie dans la vidéo b-roll fournie pour le jeu; Je n’ai pas été autorisé à enregistrer mon gameplay réel, heureusement.
Dans le donjon sombre du bâtiment de la Monnaie de San Francisco, j’ai commencé mon aperçu vers le troisième niveau du jeu. J’ai eu un meilleur chargement que vous pourriez obtenir à ce moment-là, pour compenser le fait que je n’avais aucune expérience pratique avec le protocole Callisto auparavant. Pourtant, les monstres étaient si laids que je n’ai pas pu m’empêcher de paniquer quand ils se sont dirigés vers moi.
Il s’avère que les commandes du jeu étaient assez familières. Vous obtenez un outil d’extraction pour une arme à feu, ce qui est bon pour zapper les membres des monstres dans une reprise de « démembrement stratégique ». Vous pouvez également piétiner les corps par la suite pour obtenir des gouttes de ressources. Dans les deux cas, c’est la même chose que Dead Space, qui était le jeu de Schofield en 2008 alors qu’il était chez Electronic Arts. Il se trouve que The Callisto Protocol sera en concurrence avec le remake d’EA de Dead Space, à venir le 27 janvier 2023.
Cette approche de la conception du jeu est dans le domaine du n’est pas cassé, ne le répare pas. Mais l’histoire et l’environnement du jeu sont tous originaux pour Striking Distance Studios. Le jeu battra le remake de Dead Space sur le marché, car il sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X le 2 décembre.
Striking Distance Studio a également publié un nouvelle bande-annonce qui donne un aperçu du cadre principal du protocole Callisto : Black Iron Prison, un établissement à sécurité maximale situé sur la lune Callisto de Jupiter, où quelque chose a terriblement mal tourné. C’est notre excuse pour combattre dans l’espace.
« J’ai l’impression que c’est une évolution du combat de Dead Space », a déclaré Schofield, dans une interview avec moi. « Ça c’est sûr. C’est différent pour moi. C’est plus dans votre visage. C’est plus brutal. Nous voulions nous assurer que c’était satisfaisant et amusant.
La pratique pratique
La liste des choses familières continue. Vous pouvez également saisir des ennemis ou des objets avec un outil de gravité appelé Grip. Vous pouvez envoyer l’ennemi au-dessus d’un abîme ou y enfoncer un objet explosif. Encore une fois, c’est comme quelque chose de Dead Space. J’ai trouvé une bonbonne d’oxygène que je pouvais lancer sur une bête, et elle explosait. Mais cela ne vous rend pas invincible. Votre Grip est à court de piles, vous devez donc en trouver de nouvelles.
Dans mon état de panique habituel dans un jeu d’horreur, je n’ai pas mis beaucoup de temps à viser. Je sentais que si je le faisais, je manquerais de temps avant que les ennemis ne se rapprochent de moi et ne déclenchent l’une de ces nombreuses scènes de mort. Donc, je pomperais peut-être quatre coups dans un grognement ennemi pour les faire tomber. Je viserais bas dans l’espoir de me couper une jambe.
Mais l’outil de minage ne démarre qu’avec six tirs. Schofield a déclaré que vous pouvez rencontrer peut-être huit variations différentes sur les grognements, chacune étant bonne à quelque chose. J’ai commencé à utiliser le bouton « esquiver » sur les commandes après avoir commencé à trop mourir. J’ai découvert un peu tard que j’avais la possibilité de courir si vous tenez le pare-chocs gauche. Le seul compromis est que vous ne pouvez pas courir avec une lampe de poche allumée.
Dernièrement, nous avons eu beaucoup de réticences à propos de jeux fonctionnant à seulement 30 images par seconde au lieu de jeux de tir fonctionnant à 60 FPS. Schofield a déclaré avoir délibérément choisi de rythmer le jeu plus délibérément, en le faisant tourner à 30 FPS. J’ai certainement remarqué que les mouvements étaient plus lents sur la PlayStation 5, et cela compte parfois lorsque vous vous rapprochez d’ennemis à très courte distance. Mais le jeu se rattrape avec la meilleure qualité des images, que ce soit le personnage principal ou les visuels des monstres.
« Ce que j’ai appris à travers Dead space, c’est que les gens veulent marcher », m’a dit Schofield après ma démo. « Ils ne traversent une forêt que lorsqu’ils sont poursuivis, n’est-ce pas ? »
Bien sûr, les forêts n’existent pas dans l’espace. Mais vous voyez l’idée. Les gens jouent à des jeux d’horreur à un rythme plus lent, naturellement, a déclaré Schofield, à l’exception des speedrunners. Si vous ne savez pas ce qu’il y a au coin de la rue, vous ne devriez peut-être pas courir.
Une nouvelle ambiance
L’atmosphère du jeu est en fait très différente de Dead Space, car tu passes beaucoup de temps dans un marécage vert ou baigné de diverses lumières colorées. Tout n’est pas noir, noir ou marron. Il est conçu pour être de mauvaise humeur et inconfortable. Des lumières brilleront dans vos yeux et vous aveugleront.
Le jeu vous oblige à explorer et à vérifier vos coins. Vous n’obtenez pas un chemin facile pour vous diriger vers votre prochain objectif. Mais parfois, vous verrez quelque chose briller pour vous diriger. De temps en temps, vous voyez une mémoire de réalité augmentée jouer dans un endroit lorsque vous approchez d’un nouvel endroit dans le jeu.
Vous pouvez mourir de plusieurs façons, j’en ai trouvé beaucoup. De petits parasites peuvent également vous menacer. Et si vous les laissez faire, ils se glisseront dans votre bouche. Mais vous pouvez les tenir à distance avec aussi peu qu’un petit couteau.
Vous devez améliorer vos armes au fil du temps. Mais je n’ai pas pu voir grand-chose dans mon aperçu. La partie où j’ai joué était solitaire, mais Schofield a dit que vous pouvez rencontrer pas mal de personnages. J’ai apprécié mon temps avec The Callisto Protocol, et j’espère en voir plus très bientôt. J’aimerais aussi le comparer au remake de Dead Space quand celui-ci sortira aussi. Mais Schofield promet que ce sera différent.
« Les gens me demandent si c’est un successeur spirituel. Je n’y ai pas pensé de cette façon », a déclaré Schofield. « Je sais qu’une partie de mon ADN s’y trouve, donc ça va être comme ça. C’est mon style. Mais nous voulons que ce soient des personnages différents, une histoire différente, des lieux différents, un jeu différent.
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