Il semble que les téléchargements de jeux numériques aient dominé le marché britannique. Sur près de 43 millions de jeux vendus au total en 2020, 24,5 millions étaient des téléchargements numériques, comme le rapporte . C’est une augmentation de 74% par rapport aux chiffres de vente de 2019.

Pour assembler cette analyse, GamesIndustry a utilisé les données du GSD, qui couvrent toutes les ventes au détail physiques, ainsi que les ventes de téléchargement pour la plupart des grandes sociétés de jeux. Cependant, tous les éditeurs ne soumettent pas leurs données de ventes au GSD pour analyse, il n’est donc pas tout à fait possible de déterminer exactement comment ces tendances ont évolué depuis l’année dernière, mais GamesIndustry a ventilé les chiffres du mieux qu’ils pouvaient sans inclure les informations de Bethesda et Nintendo. Les deux tiers, soit 67% des jeux AAA vendus au Royaume-Uni, ont été achetés via une vitrine numérique comme Steam, Nintendo eShop, PSN et Xbox Live. Il s’agit d’un bond de 15% par rapport aux chiffres de 2019, où 52% des jeux ont été achetés dans des vitrines numériques.

Malgré cela, les jeux physiques ont encore connu une certaine croissance en 2020. Il y a eu une augmentation de 2% des ventes de jeux en boîte en 2020 par rapport à 2019, et y compris le matériel et les accessoires de console, le marché des jeux physiques au Royaume-Uni vaut plus de 2,1 milliards de livres sterling. C’est une augmentation de 28% par rapport à 2019.

Bien que les jeux soient une industrie en croissance constante, au moins certaines de ces augmentations peuvent être attribuées aux verrouillages COVID-19 qui se sont produits dans le monde l’année dernière. Entre le besoin de plus de divertissement à la maison et la fermeture de nombreux magasins physiques pour le moment, il est logique que les achats numériques en particulier augmentent. Il convient également de noter que 2020 avait 53 semaines tandis que 2019 n’en avait que 52, donc l’année dernière avait une semaine supplémentaire de données de ventes à extraire.

COVID a également probablement influencé l’achat de jeux en masse. Alors que la saison des fêtes est généralement le principal attrait pour les ventes annuelles de jeux, les verrouillages de cette année, qui ont commencé en mars au Royaume-Uni, ont conduit à un boom des achats de jeux physiques et numériques. En 2020, 56,5% des jeux ont été achetés après juin, en baisse de 5,5% par rapport aux 62% de 2019. En bref, les joueurs font du shopping.

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