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Pixelynx a investi et s’est associé à la plate-forme cloud interactive Oorbit pour créer un métaverse de streaming basé sur le cloud pour les fans de musique et de divertissement.
Les deux sociétés se sont associées pour créer des expériences de métaverse en streaming de haute qualité à l’aide d’un navigateur. Oorbit fournit la technologie de streaming dans le cloud, et son activité habituelle consiste à permettre aux joueurs de découvrir des jeux, des événements, des médias interactifs, des marchés et bien plus encore de la part des meilleurs partenaires de contenu de leur catégorie via des navigateurs. Oorbit héberge désormais plus de 500 jeux.
Le partenariat visera à créer de nouvelles expériences interactives accessibles sur tous les appareils connectés. Et dans ce nouveau monde, des entreprises comme Oorbit fourniront des services métavers, et non des services Web.
Oorbit est un nouveau type de plate-forme interactive basée sur le cloud avec des jeux interopérables de haute qualité et des mondes virtuels, a déclaré Ash Koosha, PDG et cofondateur d’Oorbit, dans une interview avec GamesBeat.
« Ce que nous faisons se concentre sur le changement et la transformation du type actuel de modèles sur le Web en quelque chose que les gens appellent généralement le métaverse », a déclaré Ash Koosha, dans une interview. « Je pense qu’il y a de la place pour un nouveau site Web. Et la technologie que nous avons construite est adaptée à cela maintenant.
Jusqu’à présent, la société utilisait sa technologie de streaming cloud pour proposer des divertissements tels que des jeux sur le Web.
« Et il semble qu’il soit temps de lancer autre chose sur le Web car Internet est bien meilleur et les ordinateurs bien meilleurs », a déclaré Ash Koosha. « Nous voyons le métaverse comme le prochain Web, comme un endroit où les gens peuvent aller comme le Web, [but the metaverse] manque actuellement d’infrastructure native et d’applications natives, de protocoles et de normes.
Les fans pourront s’engager avec des expériences musicales interactives d’artistes de premier plan qui ont été créés sur le Pixelynx plate-forme de métaverse de musique.
« Chez Oorbit, nous nous efforçons d’identifier les meilleures entreprises dotées des meilleures compétences en construction et des communautés à associer à notre plate-forme », a déclaré Ash Koosha. « Nous sommes très exigeants quant aux personnes avec lesquelles nous travaillons et Pixelynx travaille sur certains des ensembles d’expériences les plus excitants et révolutionnaires pour les musiciens et les consommateurs. Nous sommes ravis de voir ce qu’ils feront ensuite sur Oorbit.
Pixelynx a noué des partenariats avec un réseau mondial d’artistes, de labels, de détenteurs de propriété intellectuelle et de marques. La société a été fondée par des visionnaires et technologues emblématiques de la musique Joel Zimmerman alias Deadmau5 et Richie Hawtin, ainsi qu’un certain nombre de vétérans de la musique et des jeux d’Activision, EA Sports et Microsoft.
« En testant la plate-forme Oorbit, nous avons été immédiatement impressionnés par leur approche du cloud gaming. L’équipe Oorbit partage notre vision du lancement de nouveaux formats auxquels les fans peuvent accéder n’importe où sans avoir besoin d’appareils haut de gamme. Ce partenariat aidera à donner aux artistes une nouvelle toile où ils pourront concevoir des expériences de qualité triple A à l’aide de la plate-forme Pixelynx et les distribuer sur le Web à l’aide de la technologie de streaming cloud Oorbit », a déclaré Inder Phull, PDG de Pixelynx, dans un communiqué.
Pixelynx a également investi dans la dernière levée de fonds d’Oorbit qui comprend d’autres bailleurs de fonds de premier plan, notamment Mark Cuban, HOF capital, Shima Capital, LD Capital, Visary Capital, Betaworks Ventures, Alex Chung de Giphy et l’ancien PDG de Square Enix Mike Fischer, entre autres.
« Grâce à l’expérience de Pixelynx dans les mondes en développement et à notre partenariat, nous testerons de nouveaux formats de contenu, la livraison et la mise à l’échelle tout en gardant l’expérience utilisateur au cœur de notre objectif », a déclaré Pooya Koosha, CTO et cofondateur d’Oorbit. « Notre objectif est d’atteindre un format d’expérience cloud native qui peut répondre à tous les nouveaux créateurs numériques et communautés de toutes tailles.
Oorbit a essentiellement construit des serveurs d’hébergement pour le métaverse, en exploitant les unités de traitement graphique (GPU) dans les centres de données pour fournir des graphiques en temps réel pour les jeux et les mondes virtuels sur une plate-forme moins chère que les autres plates-formes cloud, a déclaré Ash Koosha. La société a également construit la technologie client.
« Nous avons pu construire le navigateur pour le métaverse, et quand nous disons navigateur, c’est presque comme un menu vers tous les mondes et destinations du métaverse, mais c’est aussi un navigateur », a déclaré Ash Koosha. « Et la raison pour laquelle nous l’appelons le navigateur est que les navigateurs actuels qui sont des navigateurs Web ne sont pas et ne devraient pas être suffisants pour le métaverse. Le métaverse a besoin de son navigateur natif unique qui exécute des protocoles et des calculs et des API conçus pour le métaverse.
Dans une démo, Ash Koosha m’a montré le navigateur fonctionnant sur Google Chrome. Il hébergeait différents jeux créés par des développeurs avec lesquels Oorbit travaille. Il a construit un navigateur autonome pour le métaverse.
« Compute doit déplacer son attention des anciens modèles vers les nouveaux », a déclaré Ash Koosha. « Alors c’est là où nous en sommes. Nous sommes le pont où, pour la première fois, l’ancien ordinateur doit être réutilisé. Et les fermes de serveurs du monde entier doivent être réorientées pour le métaverse. Et de nombreuses entreprises émergeront parallèlement à nous. Mais je pense qu’il est temps d’accepter ce défi qu’il y a une pénurie de calcul et de puces.
Pixelynx est une nouvelle entreprise de jeu basée à Londres et à Los Angeles. Il construit un métaverse musical qui transformera la façon dont les artistes se connectent et interagissent avec leurs fans à travers des expériences de jeu. Son premier jeu mobile, Elynxir, sortira plus tard cette année.
Oorbit a déclaré qu’il construisait l’infrastructure du métaverse et de son écosystème, rendant l’avenir du divertissement numérique accessible à tous. La technologie propriétaire ouvre la porte à des mondes interactifs illimités et de haute qualité où les gens peuvent passer en toute transparence d’une expérience de streaming à l’autre avec leur identité numérique unique, sans téléchargement ni coût matériel supplémentaire.
Web3 ?
En utilisant la plate-forme cloud d’Oorbit, les entreprises peuvent créer des éléments numériques interopérables qui fonctionnent dans les différents mondes du jeu ou du divertissement. Un vêtement conçu par une maison de couture peut fonctionner dans un jeu avec des personnages qui peuvent porter les articles.
« Vous pouvez prendre un atout, par exemple, qui a été construit par n’importe quelle entreprise de mode ou de vêtements et l’intégrer dans différents jeux ou dans un espace basé sur une sorte de studio de mode à Los Angeles », a déclaré Ash Koosha.
Oorbit lui-même ne crée pas de contenu. Au contraire, il crée des outils d’hébergement et le navigateur que les consommateurs peuvent utiliser.
Ash Koosha pense que l’économie du métaverse sera différente de l’économie du Web, car les technologies décentralisées contourneront les grandes entreprises technologiques qui ont érigé des péages pour les applications Web2. La distribution pourrait se produire, par exemple, sur des téléviseurs intelligents à la place, et ces téléviseurs devraient être équipés d’un navigateur métaverse, a déclaré Ash Koosha.
« Nous pensons que ce sera une grande partie de la façon dont nous allons distribuer. Et ce sera un navigateur métaverse natif pour tous les téléviseurs à l’avenir. De plus, nous travaillons en étroite collaboration avec des sociétés de réseau aux États-Unis pour rapprocher le calcul de la périphérie au niveau matériel, où le Wi-Fi est en fait très proche du métaverse », a déclaré Ash Koosha.
Le navigateur aura également la possibilité de créer des jetons non fongibles au besoin.
« Nous fournissons l’hébergement et l’expérience de navigation pour le consommateur », a déclaré Ash Koosha. « La concurrence ici à long terme est Apple et Google. Ce qu’ils ont pu verrouiller, c’est le modèle App Store, que nous allons changer. Notre monétisation est complètement différente. Et cela profite à toutes les parties. Et ce n’est pas construit sur le monopole du matériel, évidemment », a déclaré Ash Koosha. « C’est une approche différente pour tous les développeurs et tous les consommateurs. »
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