Comme le personnel du CDP aurait grillé la direction sur des délais serrés et irréalistes.

La page Microsoft Store de Cyberpunk 2077 comporte désormais un avertissement de problèmes de performances Xbox One.

«Les utilisateurs peuvent rencontrer des problèmes de performances lorsqu’ils jouent à ce jeu sur des consoles Xbox One jusqu’à ce que ce jeu soit mis à jour», lit l’avertissement.

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L’ajout de l’avertissement fait suite à la décision de Microsoft d’étendre sa politique de remboursement pour inclure tous ceux qui ont acheté Cyberpunk 2077, qui coûte 49,99 £, sur sa boutique numérique.

« Nous savons que les développeurs de CD Projekt Red ont travaillé dur pour livrer Cyberpunk dans des circonstances extrêmement difficiles », a déclaré Microsoft à fr.techtribune.net dans un communiqué.

« Cependant, nous nous rendons également compte que certains joueurs ne sont pas satisfaits de l’expérience actuelle sur les anciennes consoles. À ce jour, nous avons accordé des remboursements à la grande majorité des clients qui en ont fait la demande.

« Pour nous assurer que chaque joueur puisse bénéficier de l’expérience qu’il attend sur Xbox, nous étendrons notre politique de remboursement existante pour offrir des remboursements complets à toute personne ayant acheté Cyberpunk 2077 numériquement sur le Microsoft Store, jusqu’à nouvel ordre. »

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L’avertissement sur le Microsoft Store pour Cyberpunk 2077.

Plus tôt cette semaine, Sony a envoyé des ondes de choc dans toute l’industrie du jeu vidéo en retirant Cyberpunk 2077 de la vente du PlayStation Store.

Cette décision est intervenue après un lancement désastreux du jeu très attendu, qui a été fortement critiqué pour ses problèmes, ses problèmes de performances et ses plantages, en particulier sur PlayStation 4 et Xbox One.

Pendant ce temps, le personnel de CD Projekt aurait grillé la direction sur la gestion gâchée de la sortie de Cyberpunk 2077.

Bloomberg a rapporté que le conseil d’administration de CD Projekt s’est excusé auprès du personnel lors d’une réunion vidéo interne jeudi, mais a offert des réponses vagues lorsqu’il a été interrogé sur les délais irréalistes de Cyberpunk 2077, les annonces publiques trompeuses et la crise de longue date.

Selon Bloomberg, le personnel a déclaré que les délais du jeu « étaient toujours irréalistes » et que les développeurs savaient qu’ils avaient besoin de plus de temps.

En septembre, il est apparu que CD Projekt avait déclaré aux employés qu’il les obligerait à travailler six jours par semaine avant le lancement du jeu en novembre, rompant ainsi une promesse précédente de ne pas forcer les heures supplémentaires obligatoires pour terminer le projet. Cyberpunk 2077 a ensuite été retardé une troisième fois, au 10 décembre.