La chaîne YouTube du développeur de jeux vétéran Masahiro Sakurai est devenue une mine d’informations sur le fonctionnement interne du développement de jeux, et le téléchargement le plus récent se concentre sur le début de sa franchise la plus réussie : Super Smash Bros. pour Nintendo 64.

La vidéo de huit minutes est remplie d’informations sur les débuts du jeu, y compris un regard inédit sur le prédécesseur du prototype du jeu, que Sakurai et l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, ont appelé Dragon King : The Fighting Game. Alors que de nombreuses fonctionnalités de Smash Bros. manquaient, une grande partie de l’ADN du jeu peut être vue dans la brève séquence.

YouTube video

La vidéo révèle également que Sakurai avait développé le prototype de ce qui allait devenir Super Smash Bros. en même temps qu’un autre prototype, celui-ci pour un jeu d’exploration furtif où les joueurs contrôlent un robot RC qui doit désactiver les caméras de sécurité et éviter les ennemis pour continuer.

Un défi particulièrement mis en évidence par Sakurai concerne le processus de réflexion derrière la transformation des personnages établis de Nintendo en combattants dans Smash Bros. risque d’être écrasante.

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« Ce n’est pas si facile de faire en sorte que quelqu’un se soucie de [all of those characters] », dit Sakurai. « Je ne voulais pas jeter les joueurs dans une liste pleine de personnages que personne n’avait jamais vus, et [I] savions que nous devions trouver une solution objective à ce problème. »

Le jeu le plus récent de la franchise, Super Smash Bros. Ultimate, est maintenant disponible sur Nintendo Switch.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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