Microsoft a publié DirectStorage 1.1 cette semaine et sa plus grande fonctionnalité est la décompression GPU pour Windows. La nouvelle fonctionnalité promet d’améliorer les temps de chargement sur PC.

Voici comment ça fonctionne. Lorsque vous téléchargez un jeu, tous les actifs ont été compressés pour être prêts à être distribués. Lorsque vous lancez le jeu, les actifs sont décompressés pour être présentés pendant le jeu. Cela peut prendre du temps, car la décompression va du stockage à l’unité centrale de traitement à la carte graphique. Comme Cassie Hoef, programmeuse senior chez Microsoft, a expliqué« En règle générale, le travail de décompression est effectué sur le processeur car les formats de compression ont toujours été optimisés pour les processeurs uniquement. »

La nouvelle mise à jour permet aux développeurs de transférer ce travail sur le GPU, qui est plus efficace pour « effectuer des tâches répétables en parallèle ». En effet, cela accélérera les temps de chargement si les développeurs implémentent les changements via des « métacommandes ».

Selon Le bordNvidia a déjà implémenté cette fonctionnalité dans son dernier pilote (526.47), DMLA travaille actuellement sur des pilotes compatibles, et d’Intel le pilote graphique Arc le plus récent (101.3793) inclut des optimisations pour la technologie. Il convient également de noter que le jeu devra être installé sur un SDD pour voir de vrais dividendes. Bien qu’une technologie similaire alimente les temps de chargement courts de la Xbox Series X, elle a été peu mise en œuvre sur PC malgré le fait que DirectStorage 1.0 a été lancé plus tôt cette année. Forspoken implémentera la technologie dans sa version PC et promet ainsi d’avoir des temps de chargement très rapides.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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