C’est une période passionnante pour ceux qui sont profondément parmi nous (ou qui cherchent à revenir dans le jeu) depuis que la nouvelle carte Airship est sortie la semaine dernière. Le jeu de déduction sociale très populaire a explosé relativement récemment, et bien qu’il ait eu un énorme succès, il prospère depuis trois cartes différentes depuis un certain temps. Le Airship offre au jeu une nouvelle expérience pour les joueurs de longue date, non seulement parce qu’il est nouveau, mais aussi parce qu’il vous demande de jouer très différemment des anciennes cartes.

C’est la plus grande carte à ce jour, mais ses couloirs étroits et sa poignée de chemins à sens unique en font un défi de navigation. C’est tellement grand et labyrinthique que le jeu permet aux joueurs de choisir l’un des trois points d’apparition lorsqu’ils commencent un tour dans le match. Comprendre ce qui se trouve autour de chacun des points d’apparition fait partie de votre stratégie pour les coéquipiers et les imposteurs, et découvrir ces subtilités a rendu la découverte du dirigeable tellement amusante.

Une chose clé à noter à propos des points d’apparition de la carte est que lorsqu’ils sont représentés à l’écran pour la sélection, l’arrière-plan de l’icône vous montre dans quelle partie de la carte elle se trouve – éventuellement, vous serez familiarisé avec les noms et les emplacements. de ces salles, mais à des fins de sténographie, elles sont également classées de manière à indiquer leur emplacement général (à gauche, au milieu, à droite). Les membres d’équipage devraient avoir des tâches à proximité dès le début du match, mais au fur et à mesure que le match avance, vous voudrez garder à l’esprit où se trouvent vos tâches restantes.

Le dirigeable introduit également quelques nouvelles tâches. Vous aurez le basculement de commutateur typique, l’élimination des déchets, la connexion par câble à code couleur, etc. Cependant, vous remarquerez que le type d’objectifs de téléchargement et de téléchargement a une nouvelle deuxième étape: se déplacer d’un téléphone portable à l’écran à la recherche de la bonne position pour obtenir un meilleur signal pour des vitesses de téléchargement plus rapides. Dans la soute, les membres d’équipage peuvent avoir la tâche de déverrouillage en toute sécurité où vous devez révéler cette combinaison de verrouillage par essais et erreurs. Dans les vestiaires, les membres d’équipage peuvent être chargés de ramasser des serviettes sales et de les jeter avec précision dans le panier, et dans l’arsenal, vous devrez peut-être ramasser des armes et les accrocher au mur. C’est un vrai non-sens parmi nous auquel vous vous attendez probablement et dont vous vous amusez.

La tâche de téléchargement de données vous fait sortir pour trouver un signal.  Espérons que l'imposteur ne vous surprenne pas à l'extérieur.
La tâche de téléchargement de données vous fait sortir pour trouver un signal. Espérons que l’imposteur ne vous surprenne pas à l’extérieur.

Avec toutes ces nouvelles tâches réparties sur une carte complexe, ce qui ressort de la conception de la nouvelle carte, c’est qu’il y a plus de risque-récompense lorsqu’il s’agit de tuer des coéquipiers en tant qu’imposteur. Étant donné que de plus en plus de voies sont plus étroites et vous mènent à des endroits spécifiques, l’œil vif d’un coéquipier pourrait plus facilement déduire qui pourrait être le tueur s’il trébuchait et signalait un cadavre et prêtait une attention particulière à qui est peut-être passé. Au moins dans les premiers jours de jouer au dirigeable, il y a moins d’ambiguïté si vous essayez d’agir normalement en imposteur avec des coéquipiers à proximité.

Dans le même temps, un imposteur qui a de la chance ou qui a une excellente conscience de la situation a amplement l’occasion de s’en tirer proprement avec le meurtre. La taille même du dirigeable signifie que les cadavres pourraient facilement s’empiler avant même que quiconque ne commence à s’en apercevoir. D’après mon expérience, il y a moins de regroupement de membres d’équipage car les objectifs sont largement répartis et la navigation dans les locaux et la couverture du terrain est un peu plus difficile sans zones ouvertes et moins d’interconnexion entre les pièces importantes.

Les voies entre les pièces importantes peuvent être difficiles à parcourir, ce qui donne aux imposteurs de nombreuses occasions de frapper.
Les voies entre les pièces importantes peuvent être difficiles à parcourir, ce qui donne aux imposteurs de nombreuses occasions de frapper.

Un autre choix de conception petit mais parfois percutant a été de placer la salle de réunion tout en haut de la carte avec un seul itinéraire pour y arriver. Cela en fait une épreuve d’accès étant donné la taille même du dirigeable – donc si vous ressentez la suspicion d’un autre joueur et avez besoin d’en parler, ou si vous savoir vous êtes pourchassé par un imposteur et ne trouvez pas de corps à signaler, vous feriez mieux de marcher. Et, bien sûr, le processus de délibération sera aussi chaotique et potentiellement trompeur qu’il le sera toujours.

En résumé, le dirigeable maintient les idées de base de Among Us, mais peut vous mettre au défi d’agir, de bouger et de penser différemment plus que les trois cartes précédentes. Je dirais que c’est une bonne chose car cela peut rafraîchir le gameplay et la dynamique sociale, en particulier pour les personnes qui ont joué avec un groupe cohérent. Cela conduit à quelques nouvelles façons de ressentir la tension que vous aviez lors de vos premières fois à y jouer. Mais si vous n’êtes pas encore intervenu, cette nouvelle carte est une raison de plus d’essayer le jeu si vous êtes prêt à faire face au stress léger qui va de pair avec un bon jeu de Among Us.

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