Mojang est de retour pour mettre à jour Minecraft avec la première version bêta du jeu de la nouvelle année. Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.26 est petit, introduisant une poignée de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs. La caractéristique la plus notable de la version bêta, cependant, est l’ajout de trois nouveaux blocs Froglight, que les joueurs ne peuvent obtenir qu’en utilisant des grenouilles.
Les blocs Froglight sont disponibles en trois couleurs : nacré, verdoyant et ocre, et émettent une lumière de cette couleur. Cependant, obtenir les nouveaux blocs sera probablement un défi pour quiconque ne se contente pas de les faire apparaître. Les blocs Froglight sont, comme leur nom l’indique, fabriqués par des grenouilles. Les joueurs devront en quelque sorte mener une grenouille vers un petit cube de magma, que la grenouille mangera ensuite et engendrera sommairement un bloc Froglight.
L’enjeu est de rapprocher les deux entités l’une de l’autre. Les cubes de magma n’apparaissent que dans le Nether, donc amener une grenouille de son marais natal dans le biome infernal prendra probablement un certain temps. De même, de petits cubes de magma sont générés après avoir vaincu les plus grands, ajoutant une autre étape au processus.
En plus des blocs Froglight, la dernière version bêta de Minecraft ajoute un certain nombre d’autres changements, y compris des dégâts visibles sur les golems de fer et les hauts fourneaux et les fumeurs donnant à nouveau de l’XP aux joueurs. UNE liste complète des changements de la bêta peut être trouvé ci-dessous.
Notes de mise à jour de la version bêta 1.18.10.26 de Minecraft
Grenouilles
- Les grenouilles et les têtards ont maintenant des sons
- La vitesse de panique de la grenouille est maintenant appropriée
- Les têtards ont maintenant le but panique
Oeuf de grenouille
- Le lichen lumineux ne peut plus être placé sur l’œuf de grenouille
Grenouille
- Trois nouveaux blocs Froglight ont été ajoutés (Pearlescent, Verdant, Ochre)
- Les blocs Froglight émettent de la lumière
- Les blocs sont obtenus en attirant une grenouille près d’un petit cube de magma. La grenouille mangera le Magma Cube et un bloc Froglight tombera. Chaque variante Frog entraînera la chute d’un bloc Froglight différent
Fonctionnalités et corrections de bogues
Stabilité et performances
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les entités d’un morceau de sauvegarder lors de la sortie d’un monde
- Le jeu charge désormais certaines graines et certains mondes autour des biomes de Mesa sans planter
Parité Vanille
- Les golems de fer présentent désormais différents degrés de fissuration en fonction de leur état de santé. Les lingots de fer peuvent être utilisés sur les golems de fer endommagés pour les réparer
- Glow Lichen a maintenant une luminosité similaire à celle de Java Edition
- Les renards visent maintenant vers le bas lorsqu’ils bondissent
- Suppression de l’icône d’émeraude au-dessus de la tête d’un villageois lors d’un échange
- Tableaux commerciaux mis à jour pour les bouchers, les cartographes, les bibliothécaires et les commerçants ambulants
- Les golems de fer n’attaquent désormais que les joueurs avec une très mauvaise réputation dans un village après avoir attaqué un villageois
Accessibilité
- Text-to-Speech (TTS) lit désormais correctement les noms des bascules expérimentales
Commandes
- Ajout d’une nouvelle commande ‘/damage’ pour permettre aux joueurs d’infliger des dégâts aux entités
- Placer des fèves de cacao avec les commandes ‘/setblock’ ou ‘/fill’ ne génère plus d’erreur
Emplacement des fonctionnalités
- La grande fonction Dripstone ne génère plus de flottement au-dessus de la lave
- Les amas pointus de Dripstone n’ont plus de chance de n’engendrer que des stalagmites de hauteur un
Fours
- Les hauts fourneaux et les fumoirs donnent à nouveau de l’XP
Jouabilité
- Le goutte à goutte pointu se génère désormais parfois sur de grandes stalactites et stalagmites
- Les piscines de lave ne se génèrent désormais qu’en coordonnées Y positives
- Les piscines de lave qui génèrent près de Y = 0 auront un boîtier en blocs Deepslate et Stone
- Le corail se génère désormais dans les profondeurs profondes des océans chauds
- Le biome Grove a maintenant plus de variété d’arbres
- Correction de la luminosité de Light Block n’étant pas réglable lors de la lecture en VR
- Le bloc de lumière fixe n’était pas placé en continu tout en maintenant le clic droit et en se déplaçant
- Les blocs lumineux peuvent désormais être gorgés d’eau
- Correction d’un problème où casser des blocs, ouvrir des coffres et entrer dans des portails était retardé/ne fonctionnait pas lorsqu’il y avait beaucoup de foules à proximité
- L’herbe et les fleurs doubles ont maintenant des animations appropriées lors de la rupture
- Les blocs de fleurs sont désormais correctement détruits par les explosions à l’intérieur des couches de neige
- Les cavaliers squelettes trouvent désormais leur chemin correctement
Génération mondiale
- Les éléments Iceberg ne remplacent plus les blocs de neige des structures Igloo (MCPE-147690)
- L’eau dans les grottes de montagne en plein air ne génère plus de manière inégale
- Les aquifères ne se génèrent plus avec des blocs d’eau manquants
Mises à jour techniques
Framework GameTest (expérimental)
- Entité
- Ajout de la fonction téléportation (emplacement : emplacement, dimension : dimension, xRotation (facultatif) : flotteur, yRotation (facultatif) : flotteur)
- Ajout de la fonction teleportFacing(emplacement : emplacement, dimension : dimension, faceLocation : emplacement)
- Ajout de la méthode registerAsync pour enregistrer et suivre correctement l’état des GameTests à l’aide de fonctions asynchrones
Général
- Modifications réappliquées pour utiliser « liste blanche » au lieu de « liste blanche »
JumpToBlockGoal
- JumpToBlockGoal recherche désormais correctement la même distance vers le haut et vers le bas lors de la recherche de candidats jumpblock, permettant aux mobs qui utilisent l’objectif de sauter aussi haut que bas
Blocs
- Ajout de la prise en charge des blocs ayant le même nom tant qu’ils appartiennent à des espaces de noms différents
Animations
- Correction des contrôles de récursivité du contrôleur d’animation pour empêcher à tort l’utilisation répétée normale d’un contrôleur
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où les boutons fléchés haut et bas de l’écran Paramètres du pack de ressources devenaient plus gros lorsqu’ils étaient mis en surbrillance
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.