Depuis son annonce il y a deux mois à peine, The Lamplighters League est rapidement devenu l’un des jeux de stratégie au tour par tour les plus excitants de l’année. Vous vous souvenez peut-être que j’ai pu le voir en action à la GDC le mois dernier, bien qu’avec les développeurs Harebrained Schemes fermement aux commandes. Heureusement, j’ai maintenant pu jouer à sa mission de didacticiel d’ouverture pour moi-même à mon rythme, et oui, ça a l’air assez spécial, les amis.
Lorsque j’ai regardé les développeurs jouer au jeu le mois dernier, je suis reparti impressionné par ses combats profonds, tactiques, au tour par tour, et par la furtivité en temps réel que vous pouvez faire entre ses grands combats. Cette impression tient maintenant que j’ai pu jouer pour moi aussi. Pensez XCOM mélangé avec un soupçon de Desperados 3 (bien que dans un cadre pré-WW2, alternatif des années 1930) et vous y êtes à peu près. Il a également un casting d’agents incroyablement élégants à jouer, alors que vous vous battez pour sauver le monde de trois factions maléfiques qui essaient toutes de mettre la main sur d’anciens artefacts surnaturels pour les aider à gouverner le monde d’une main de fer.
Pour commencer, vous prenez le contrôle d’Ingrid et Lateef qui rôdent dans les rues, les toits et les quais de Marseille à la poursuite d’un colis secret égaré. Les forces du mal ont éliminé le courrier qui devait vous le livrer, vous devrez donc prendre les choses en main pour le retrouver – et cela signifie introduire des hordes de brutes masquées à gaz à l’extrémité commerciale de vos poings et pistolets. Finalement, vous rencontrerez également Eddie, complétant le trio de personnages dévoilé pour la première fois dans la bande-annonce en haut.
La mission d’ouverture est une affaire principalement linéaire, vous enseignant les bases de son mode d’infiltration avant de vous laisser libre cours à ses trois principales rencontres de combat – même si j’ai également été ravi de voir un deuxième itinéraire facultatif avec un autre combat très intéressant à un moment donné , plus une rencontre avec un grand boss à la fin. Pendant l’infiltration, vous vous promenez dans l’environnement en temps réel, passez furtivement devant de petits groupes d’ennemis, saisissez des ressources telles que des grenades et des bandages, et enquêtez sur des objets à mesure que vous vous rapprochez de vos objectifs. Vos agents discuteront également occasionnellement entre eux dans ces sections, et ils semblent tous être de très bons trucs d’après ce que j’ai entendu jusqu’à présent. Certainement un groupe plus aimable que les mercenaires de Jagged Alliance 3, c’est sûr.
Chaque agent possède également certaines capacités que vous pouvez également utiliser lors de l’infiltration. En tant que cogneur, Ingrid peut abattre les murs et charger les ennemis pour les abattre, tandis que Lateef peut se faufiler sur les ennemis par derrière pour les assommer, et grimper sur les murs et les rebords pour contourner les obstacles. Eddie, quant à lui, est un saboteur, lui permettant de crocheter des serrures pour entrer dans des pièces scellées et de poser des mines de choc pour distraire les gardes et potentiellement abattre des groupes entiers d’entre eux (ou du moins réduire un peu leur santé) si vous arrivez pour en placer un dans une flaque d’eau bien située. Parce que oui, il y a beaucoup de dangers dans The Lamplighters League, et en profiter pour éclaircir les foules sera vital pour le succès de vos agents.
Cependant, ces trois types d’infiltration ne sont pas propres à Ingrid, Lateef et Eddie. Les dix agents à débloquer du jeu tomberont dans l’un de ces trois paniers, mais leurs compétences individuelles au combat varieront bien sûr beaucoup plus en fonction de la personne que vous recruterez. J’ai bien aimé le tour d’Eddie en tant que double flingueur, lui permettant de cibler deux crétins en un seul point d’action, tandis que les réflexes agiles de Lateef en ont fait un choix décent pour prendre les hauteurs avec son pistolet et sa capacité de surveillance (bien qu’il soit plus précis jusqu’à proche, pour être juste). Ingrid, quant à elle, est une bagarreuse basée sur la mêlée, elle devra donc se rapprocher et personnelle pour infliger le plus de dégâts. Étant si tôt, il est difficile de dire exactement comment ce groupe particulier va se développer pour l’instant, mais même à ce stade, ils semblaient être agréablement distincts de Fedir qui dessine l’aggro, de Célestine qui manie la magie noire et de la guérisseuse guerrière Ana Sofia I. vu lors de ma précédente session GDC sans intervention.
Cependant, le combat contre le boss était facilement le point culminant de cette mission d’ouverture, qui opposait votre trio en herbe à un scion et à son troupeau de sbires. Les scions sont de grands hommes de main puissants appartenant à l’une des trois factions de méchants, et celui qui bloquait la sortie de nos héros dans cette mission particulière était Lady Nicastro, une présence redoutable avec un masque diabolique et une grande barre de santé tout aussi diabolique. Vous êtes encouragé à vous échapper plutôt qu’à l’engager de front à ce stade, bien que la disposition des quais signifie que vous devrez être très rusé pour passer complètement inaperçu.
En effet, je suis accidentellement tombé directement sur elle alors que j’essayais de me diriger vers l’avion de fuite de l’autre côté des quais, et un combat tendu a éclaté qui l’a vue couvrir le champ de bataille de mystérieux nuages de fumée brumeux qui se cachaient à la fois elle-même et ses hommes de main qui l’accompagnent. C’était une adversaire redoutable, et je m’en suis à peine sorti vivant. Ce fut une conclusion passionnante pour la mission d’ouverture, et j’ai hâte de voir ce qui nous attend d’autre.
Si tout cela vous semble également être dans votre rue, assurez-vous de mettre en signet The Lamplighters League’s Fumer, Magasin de jeux épiques ou Boutique Microsoft pages pour se tenir au courant de son évolution. Hélas, il n’y a toujours pas de mot sur sa date de sortie pour l’instant, mais nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure de son annonce.