Un excellent moyen de jouer au jeu original avant Forbidden West.

Dans un événement virtuel Gamescom relativement léger sur le contenu, la sortie d’une mise à niveau gratuite de 60 images par seconde PS5 pour Horizon Zero Dawn a été un moment fort, donnant à un autre classique de première partie de Sony la mise à niveau complète de la fréquence d’images et améliorant considérablement l’expérience en tant que résultat. Ce patch est intéressant, car déverrouiller 60fps n’est pas aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur, comme l’a démontré la sortie initiale de la version PC l’année dernière. Cela a montré que le simple fait de supprimer le plafond de fréquence d’images a mis en évidence une série de problèmes pour un jeu conçu principalement avec 30 images par seconde à l’esprit. En termes simples, il est clair que la production de ce correctif a nécessité de réels efforts et il est probable que de nombreuses solutions de la version PC révisée ont également fait leur chemin vers cette nouvelle mise à niveau PlayStation 5. L’essentiel est que quelle que soit la manière dont Guerrilla l’a géré, cela fonctionne, et cela fonctionne bien.

Alors, que fait réellement le patch ? À première vue, Horizon Zero Dawn suit le modèle établi par God of War, Days Gone et les correctifs initiaux de Ghost of Tsushima dans la mesure où les graphismes sont totalement inchangés par rapport à la version originale et la fréquence d’images est déverrouillée, avec v-sync fournissant une limite de 60fps. Cela signifie que la solution de damier 2160p reste en place, mais l’option alternative du mode de performances de rendu natif 1368p de la PS4 Pro a été supprimée car elle est essentiellement redondante. Malgré l’absence d’améliorations dans le rendu du jeu, il y a un argument pour dire que les graphismes se sont améliorés perceptuellement grâce à la mise à niveau de la fréquence d’images – simplement parce que les artefacts en damier persistent pour un seul rafraîchissement d’affichage maintenant plutôt que deux. Sur un écran LCD moderne, cela permet de les mélanger quelque peu, les rendant moins visibles.

Alex Battaglia et John Linneman discutent de la mise à niveau Horizon Zero Dawn 60fps pour PlayStation 5.

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En termes de performances réelles, vous envisagez effectivement une expérience verrouillée à 60 images par seconde qui est presque parfaite. Même en mode de compatibilité descendante, la PS5 offre des mises à niveau substantielles par rapport à la PS4 Pro – un multiplicateur de 2,5 fois les performances de calcul et le double de la bande passante mémoire. Dans les correctifs propriétaires antérieurs « back-compat plus », nous avons vu que cela se traduisait par une augmentation des performances qui évolue presque en fonction de l’augmentation du calcul. Avec Horizon Zero Dawn en particulier, nous n’avons noté qu’une légère baisse dans une cinématique précoce, puis c’était à 60 images par seconde à partir de là. Si le jeu s’écarte de l’objectif de 60 images par seconde, il ne devrait le faire que de manière fugitive et vous ne le remarquerez peut-être pas du tout. Je décrirais les performances globales comme impeccables.

Il semble également que les améliorations à 60 images par seconde trouvées dans le jeu PC soient également pour la plupart revenues dans l’original de la console, bien que certains des effets de «téléportation» sur les objets et les personnages vus brièvement sur les coupures de caméra pendant les cinématiques restent. Une légère curiosité ici est que le timing de transition de la cinématique n’est pas en corrélation avec la PS4 Pro ou le PC – peut-être un correctif supplémentaire pour minimiser le problème de téléportation.

Il y a aussi de jolis « bonus » dans le patch au-delà de la mise à niveau 60fps. L’officiel notes de mise à jour parlons d’un streaming amélioré en mode de compatibilité descendante et nous avons mis cela à l’épreuve en visitant la zone du jeu qui, selon Guerrilla elle-même, était l’une des plus stressantes du jeu : Meridian. Sur PS4 Pro, parcourir à grande vitesse cette zone riche en détails provoque des problèmes de streaming évidents, les textures et la géométrie apparaissant évidemment – parfois de manière flagrante. La bonne nouvelle ici est que la PlayStation 5 résout complètement ce problème. En plus de cela, il y a des améliorations du temps de chargement : le démarrage de la campagne implique environ une minute de temps de chargement sur PS4 Pro, qui tombe à 31 secondes sur PS5. Sur PC, cela prend environ 15 secondes avec un lecteur NVMe de 3,5 Go/s, mais peu importe, c’est toujours un bon coup de pouce.

Faire fonctionner Horizon Zero Dawn à 60 images par seconde n’est pas facile – comme en témoigne la version PC du jeu. Cela s’est maintenant amélioré et il semble que l’apprentissage d’ici ait aidé la version PS5 à démarrer.

Les seules vraies critiques que vous pouvez formuler sur le patch tournent autour du fait qu’il s’agit essentiellement d’une mise à niveau PS4 Pro, par opposition à une tentative d’apporter toutes les améliorations de la version PC à PlayStation 5. Le filtrage anisotrope est très faible par rapport au PC. version, tandis que l’interaction de la végétation vue dans le port PC n’est pas implémentée. J’aurais également aimé voir des améliorations au niveau de détail et des améliorations de la qualité de l’image autour des cheveux et d’autres objets minces comme la végétation, des choses que même la version PC n’a pas abordées. En fin de compte, cela risque de devenir une liste de souhaits pour un remaster, au lieu d’évaluer une mise à niveau gratuite toujours très impressionnante pour la version PS4 Pro.

En conclusion, Horizon Zero Dawn est vraiment un jeu renouvelé par sa mise à niveau à 60 ips. La limite de 30 images par seconde a disparu, les baisses de performances de la version originale sont également éliminées, tandis que le streaming en arrière-plan est considérablement amélioré dans les domaines qui ont causé des problèmes à l’époque. Le timing du patch est également excellent – avec Horizon Forbidden West arrivant en février prochain, les propriétaires de PS5 ont amplement le temps de jouer au jeu original et à l’excellent DLC Frozen Wilds. C’est une excellente mise à niveau qui vaut la peine d’être vérifiée.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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