Lorsque la PlayStation 5 a été lancée en novembre de l’année dernière, deux développeurs propriétaires de Sony – Bend Studio et Sucker Punch – ont utilisé le premier SDK intergénérationnel, permettant à Days Gone et Ghost of Tsushima de fonctionner à 60 images par seconde, améliorant considérablement l’expérience . Aujourd’hui, de concert avec une édition Director’s Cut qui inclut du contenu bonus, Tsushima a été mis à jour une fois de plus – il ne fonctionne plus sous compatibilité descendante, c’est maintenant un titre PS5 entièrement armé et opérationnel, capable d’exploiter toute la puissance de la machine . Alors, qu’est-ce qui a changé et quelle est la qualité des mises à niveau ?

Tout d’abord, il est important de classer les améliorations de Ghost of Tsushima en deux catégories distinctes. Dans le cadre du processus, le jeu original reçoit un correctif gratuit pour introduire un certain nombre d’améliorations clés, dont l’une que nous considérons comme une mise à niveau majeure – la possibilité d’activer un verrouillage cible. L’omission de cela dans le jeu original a été une déception et a compromis la qualité du combat, il est donc formidable de voir que le développeur a pris en compte les commentaires et ajouté la fonctionnalité. De plus, d’autres options de disposition du contrôleur sont ajoutées. C’est l’étendue des cadeaux – et si vous jouez sur PS5, vous exécuterez toujours le code PS4 sous rétro-compat (le support 60fps reste, soit dit en passant).

Le reste du contenu de Director’s Cut – y compris le complet La mise à niveau PS5 nécessite un investissement de la part de l’utilisateur. Le coût de cela varie selon le territoire et si vous pré-commandez ou non (la pré-commande donne un prix réduit de 16 £ / 20 $) et cela donne aux joueurs l’accès au nouveau contenu, y compris l’extension de l’île Iki et la PlayStation 5 native. version du jeu – et c’est là que nous concentrons notre commentaire.

Voici la présentation vidéo de Digital Foundry des mises à niveau PlayStation 5 pour Ghost of Tsushima.

Deux modes graphiques sont disponibles, l’un qui privilégie le frame-rate et l’autre option plus intéressante qui cible une résolution plus élevée. Dans les deux modes, il semble que Ghost of Tsushima conserve le mode damier utilisé dans la version PS4 Pro du jeu, les deux ciblant 60 images par seconde. L’option de fréquence d’images s’en tient à la présentation en damier 1800p vue sur la version PS4 fonctionnant sous compatibilité descendante, tandis que l’option de résolution voit le nombre de pixels passer au damier 2160p complet, pour plus de clarté. Une mise à l’échelle dynamique de la résolution ne peut pas être exclue, mais tout ce que nous avons vu et testé jusqu’à présent indique une résolution fixe. Les performances sur les deux modes sont essentiellement identiques. C’est 60 images par seconde verrouillées au point où le retour au mode fréquence d’images semble inutile.

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Il y a d’autres changements au-delà de cela, mais le passage de 1800p à 2160p est vraiment l’ajout clé – et bien que vous obteniez une clarté supplémentaire, ce n’est pas exactement une amélioration qui change la donne. La principale amélioration par rapport à la PS4 est le passage à 60 images par seconde, et c’est toujours le cas lors de l’exécution du jeu PS4 Pro d’origine sous compatibilité descendante sur la nouvelle console. Cela ne veut pas dire que Sucker Punch n’a pas apporté d’améliorations ailleurs – c’est juste que leur impact est quelque peu limité. Ils sont néanmoins les bienvenus : le développeur exploite plus efficacement les capacités de stockage de la PS5, ce qui signifie que le chargement déjà très rapide est désormais instantané. En plus de cela, l’audio 3D et l’haptique DualSense sont déployés.

Notre regard original sur la compatibilité arrière et les mises à niveau de Ghost of Tsushima sur PlayStation 5.

En plus de cela, ce qui était auparavant des cinématiques vidéo pré-rendues sur PS4 sont désormais générés en temps réel sur PS5, ouvrant la porte à des animations de synchronisation labiale appropriées avec la bande originale japonaise. Toutes les cinématiques fonctionnent désormais à une cadence de 30 images par seconde, ce qui est intéressant car la version PS4 fonctionnant sous compatibilité descendante exécutait toujours les cinématiques pilotées par le moteur à 60 images par seconde, avec uniquement les séquences vidéo à 30 images par seconde. Je suppose que Sucker Punch a fait cela par souci de cohérence, mais j’aurais préféré voir tout le jeu se dérouler à une fréquence d’images plus rapide.

En fin de compte, ce que nous avons ici est un éventail raisonnable de révisions, mais il semble que Sony facture le type de mises à niveau que d’autres développeurs et éditeurs offrent gratuitement et en fait, la plus grande mise à niveau de toutes – 60fps – était déjà donné avec la version originale. Bien que le jeu soit excellent et que les améliorations ajoutent évidemment à l’expérience, il n’y a pas le genre d’amélioration considérable que nous avons vu dans Marvel’s Spider-Man (qui était une mise à niveau payante) ou Metro Exodus Enhanced Edition (qui n’était pas ). Au-delà de la résolution, de la cinématique et des augmentations de chargement, il n’y a pas grand-chose d’autre pour différencier la version native de la PlayStation 5 de son homologue back-compat plus : les distances de dessin sont les mêmes que celles de la PS4 Pro, la qualité des effets est conforme et la géométrie est inchangée. Améliorations artistiques ? Nous avons aperçu des améliorations de texture éparses, mais peu significatives.

En prenant du recul et en regardant Ghost of Tsushima: Director’s Cut sous un autre angle, je suis heureux de voir que l’ensemble du package peut être acheté pour PlayStation sur disque. Donc, pour ceux qui sont sur PlayStation 5, qui ne possèdent pas la version PS4 ou qui n’ont peut-être pas du tout possédé de PS4, c’est une excellente option – et pour les collectionneurs de jeux physiques comme moi, il est bon de savoir que le package complet est disponible dans un format d’archive.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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