Après une longue nuit de jeu Nain Forteresse, J’avais un regard inquiet sur mon visage quand je suis finalement allé me coucher. Ma femme a demandé ce qui n’allait pas. « Je pense que je veux vraiment continuer à jouer ça », ai-je dit. J’ai ressenti une inquiétude lancinante pour de nombreux soirs de semaine à venir.
Disponible demain sur Vapeur et itch.io, la nouvelle version de Forteresse naine Met à jour le légendaire (et légendairement obscur) roguelike de construction de colonies avec de nouveaux graphismes pixel-art, de la musique, des raccourcis clavier (par défaut) et un tutoriel pour débutants. La version commerciale vise à faire deux choses: rendre le jeu un peu plus accessible et fournir à Tarn et Zach Adams, les frères qui ont maintenu le jeu en téléchargement gratuit pendant 20 ans, certains Sécurité financière.
Je sais qu’il a réussi son premier emploi, et je soupçonne qu’il atteindra également la deuxième marque. J’ai abordé le jeu comme une expédition de critique tête première dans un territoire probablement frustrant. Maintenant, je me retrouve distrait d’écrire à ce sujet parce que je continue à penser à ma défense gobelin et si le nain pêcheur pourrait être mieux affecté à l’artisanat de gemmes.
Devenir accro
Il y a près de 10 ans, Casey Johnston d’Ars a dépensé 10 heures à essayer de s’enfouir Forteresse naine et en est sorti plus confus qu’avant. Les « graphiques » basés sur l’ASCII ont joué un rôle important dans sa confusion, mais il en va de même pour l’absence de véritable intégration, ni même d’explications simples ou de menus d’aide sur le fonctionnement des choses. Même après s’être tourné à contrecœur vers Un wiki pour débutants, Johnston n’a trouvé que de la frustration :
Où est la commande pour construire une table ? Quel atelier est celui du maçon ? Comment puis-je comprendre cela? Devrais-je simplement construire un autre atelier de maçon parce que cela peut être plus rapide que d’essayer de trouver le bon menu pour identifier l’atelier du maçon?
En quelques heures – et en évitant de la même manière le guide wiki jusqu’à ce que j’aie essayé de le faire seul pour mes deux premières courses – je suis allé plus loin dans Forteresse naine’ que Johnston l’a fait avec son épreuve de 10 heures, et je l’ai probablement beaucoup plus apprécié. En utilisant les suggestions de placement initiales des nouveaux modes de tutoriel et en suivant ses repères section par section, ma toute première course m’a appris à creuser, à démarrer une réserve, à assigner des tâches simples, à construire un atelier et, pour revenir aux dernières frustrations de Johnston, à fabriquer et à placer des lits, des bacs et des tables fabriqués avec de la « pierre non économique ».
C’est à peu près là que les directives s’arrêtent, cependant. Les nouveaux menus sont certainement beaucoup plus faciles à naviguer que l’interface traditionnelle entièrement textuelle et lourde de raccourcis (bien que vous puissiez continuer à utiliser des combinaisons multi-touches pour créer et attribuer des commandes si vous le souhaitez). Et les graphiques rendent certainement beaucoup plus facile de remarquer et de résoudre les problèmes. Maintenant, quand un sanglier blaireau géant en colère tue vos chiens et mutile le seul nain que vous avez en train de cueillir des plantes à l’extérieur, la menace est en fait Semble comme un blaireau, pas un symbole que vous taperiez accidentellement si vous mainteniez la touche Alt enfoncée. Si vous construisez un baril, vous obtenez quelque chose qui ressemble à un tonneau, ce qui n’est pas rien quand vous débutez dans ce monde obscur.
La musique nouvellement ajoutée contribue également à adoucir l’expérience des nouveaux arrivants. C’est intermittent, discret, et assez charmant et évocateur. Il semble conçu pour conjurer l’étrangeté de trop de stratégies silencieuses sans dépasser son accueil. Je peux apprécier un jeu qui évoque graphiquement l’ère 16 bits sans l’épuisement des indices audio commun aux JRPG et aux simulations de l’époque.
Aussi doux que soit l’esthétique et les conseils pour un nouveau venu, tous les systèmes brutalement résistants et imbriqués du jeu sont intacts dans cette mise à jour. Ces systèmes s’assemblent de manière étrange et sauvage, alimentés par le paysage, vos actions récentes et anciennes, et des nombres aléatoires dans les coulisses.
Ma première course s’est terminée dans la famine et le moral au plus bas (« sifflement » dans le langage wiki courant) parce que l’agriculture, la boucherie et d’autres achats ne sont pas couverts dans le tutoriel. J’ai arrêté ma deuxième descente tôt après avoir choisi une zone sablonneuse avec un aquifère comme zone de départ, pensant que cela faciliterait la verrerie et l’irrigation et j’ai été rapidement déçu par cette stratégie. J’étais fier lors de ma troisième course d’avoir commencé à brasser et à distribuer des boissons (essentielles au contentement des nains), mais j’ai creusé trop près d’une rivière voisine et j’ai abandonné ce fort détrempé comme une autre leçon apprise.
Mais je reviendrai. Pour moi, la sortie commerciale de Forteresse naine a réussi à transformer le jeu d’une blague sinistre et chronophage pour les irréductibles en un défi viable, sinon gracieux. Je vais recommencer, je garderai les blaireaux et les inondations à distance, et la prochaine fois, j’aurai peut-être le privilège d’échouer à un monstre magmatique, à une épidémie de maladie, ou même à une fausse couche de justice naine.