La mise à jour 12.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate est arrivée, ajoutant le dernier personnage DLC du jeu, Kazuya de Tekken, et introduisant une série de changements d’équilibrage des combattants.
Les ajustements de combattant ont été décrits sur le site Web de Nintendo, et nous les avons partagés ci-dessous, tel qu’écrit par Nintendo.
Kazuya est le 81e personnage jouable de Super Smash Bros. Ultimate. Une nouvelle étape, Mishima Dojo, arrive également à Smash aux côtés du nouveau personnage. « Le dojo est fermé dans toutes les directions, mais ses murs et son plafond peuvent être brisés par de fortes attaques, transformant la scène en terrain dangereux. Sans plates-formes flottantes, la scène Mishima Dojo est plus ancrée que de nombreuses autres scènes de Super Smash Bros. Ultimate, nécessitant de nouvelles stratégies lors du combat », lit-on dans une ligne de sa description.
39 nouvelles pistes musicales de la série Tekken arrivent également dans le jeu dans le DLC.
Kazuya, qui a été annoncé pour Smash lors de la vitrine E3 de Nintendo, peut être acheté pour 6 USD. Alternativement, vous pouvez acheter le dernier Fighter Pass (30 USD), qui comprend Min Min, Steve & Alex, Sephiroth, Pyra/Mythra et un autre personnage plus tard.
De nouveaux costumes de combat Mii arrivent également dans Smash Bros. Ultimate, notamment Dante de la série Devil May Cry et Dragonborn de The Elder Scrolls. Lloyd de Tales of Symphonia est également en route, aux côtés de Shantae. Ces nouveaux costumes de combat Mii sortiront le 29 juin pour 75 centimes chacun.
Combattant | Bouge toi | Changer |
---|---|---|
Marthe | Attaque de tiret | Augmentation de la puissance dans la fenêtre de dégâts élevés. Distance de lancement étendue dans la fenêtre de dégâts élevés. Il est plus facile de frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Marthe | Attaque d’inclinaison vers le haut | Augmentation de la puissance dans la fenêtre de dégâts élevés. Distance de lancement étendue dans la fenêtre de dégâts élevés. Il est plus facile de frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Marthe | Attaque d’inclinaison vers le bas | Il est plus facile de frapper dans la fenêtre de dégâts élevés. |
Jeune lien | Attaque Smash | Il est plus facile de frapper plusieurs fois. |
Olimar | Attaque Smash latérale | Augmentation de la durée de détection des coups pour la fenêtre de dégâts élevés. |
Rosalina & Luma | Côté Spécial | Fait en sorte que Luma soit devant lors de l’utilisation du mouvement en sens inverse. |
Bagarreur Mii | Neutre Spécial 2 | Augmentation de la portée d’attaque à l’avant. |
Bagarreur Mii | Côté Spécial 1 | Puissance accrue. Distance de lancement étendue. |
Bagarreur Mii | Bas spécial 1 | Augmentation de la puissance contre les boucliers. Distance de lancement étendue. |
Épéiste Mii | Côté Spécial 1 | Puissance accrue. Distance de lancement étendue. |
Épéiste Mii | Jusqu’à spécial 1 | Augmentation de la puissance du dernier coup. Distance de lancement étendue du dernier coup. |
Épéiste Mii | Bas spécial 1 | Augmentation de la vitesse d’invincibilité. Augmentation de la vitesse pour la détection de compteur. Vulnérabilité réduite lorsque l’attaque frappe. |
Épéiste Mii | Bas spécial 3 | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Artilleur Mii | Neutre Spécial 2 | Augmentation du temps nécessaire aux entrées de boutons supplémentaires pour utiliser en continu des attaques. |
Artilleur Mii | Jusqu’à spécial 1 | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Artilleur Mii | Jusqu’à spécial 2 | Extension du temps d’invincibilité. |
Artilleur Mii | Bas spécial 3 | Vulnérabilité réduite. |
Ryû | Neutre Spécial | Il est plus facile de frapper plusieurs fois en frappant un adversaire au sol avec Shakunetsu Hadoken. |
Bayonetta | Attaque en rafale jusqu’à KO | Angle de lancement ajusté. Distance de lancement étendue. |
Bayonetta | Attaque Smash | Augmentation de la vitesse d’attaque. |
Bayonetta | Duvet spécial | Augmentation de la durée pendant laquelle l’adversaire est ralenti lorsqu’il est utilisé contre un projectile. |
Banjo & Kazooie | Attaque d’inclinaison vers le haut | Distance de lancement étendue. |
Banjo & Kazooie | Attaque Smash latérale | Distance de lancement étendue. |
Banjo & Kazooie | Attaque aérienne arrière | Angle de lancement ajusté et distance de lancement maintenue. |
Min Min | Attaque Smash | Diminution de la vitesse d’attaque. Diminution de la vitesse de détection des reflets. Distance de lancement raccourcie. |
Min Min | Jusqu’à spécial | Diminution de la vitesse de détection de la plage de saisie des bords. |
Steve et Alex | Côté Spécial | Ajustement du comportement pour éviter certaines situations où le combattant adverse serait touché par le wagonnet, se retrouverait piégé, puis traverserait parfois le paysage. |
Pyra | Attaque neutre 2 | Augmentation de la durée pendant laquelle les adversaires seront dans l’animation des dégâts lorsqu’ils sont touchés avec la pointe de l’attaque. |
Pyra | Attaque Smash latérale | Réduction de la détection pour pousser les adversaires pendant la charge. |
Mythra | Esquive à air en mouvement | Temps d’invincibilité raccourci. |
Mythra | Attaque neutre 2 | Augmentation de la durée pendant laquelle les adversaires seront dans l’animation des dégâts lorsqu’ils sont touchés avec la pointe de l’attaque. |
Mythra | Attaque Smash latérale | Réduction de la détection pour pousser les adversaires pendant la charge. |
Mythra | Neutre Spécial | La distance de lancement du dernier coup change désormais en fonction du poids de l’adversaire. |
Regardez des flux en direct, des vidéos et plus encore de l’événement estival de GameSpot. Vérifiez-le