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Xsolla a mis à jour son système de paiement pour permettre aux développeurs de jeux d’ouvrir plus facilement des boutiques en ligne alternatives et de collecter des fonds via un accélérateur de démarrage.

Tout cela fait partie d’une stratégie continue visant à fournir le « moteur commercial » aux développeurs de jeux, a déclaré Chris Hewish, président de Xsolla, dans une interview avec GamesBeat. L’idée est de décharger les services commerciaux des développeurs afin qu’ils puissent se concentrer sur la création de jeux.

Ce type de service est utile car l’industrie doit vendre des jeux aux consommateurs pendant une éventuelle récession mondiale, avec des taux d’inflation et d’intérêt élevés, des licenciements technologiques, un hiver de crypto-monnaie et une baisse des revenus des jeux mobiles en raison des changements de confidentialité d’Apple qui ont nui à la publicité ciblée. .

« Cela a certainement été un environnement difficile au sens macro pour de nombreuses industries », a déclaré Hewish. « Heureusement, l’industrie du jeu vidéo semble continuer à se développer. Et même s’il ne croît pas au même rythme qu’au cours des dernières années, nous constatons une croissance continue dans l’industrie. »

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La Accélérateur Xsolla aidera les développeurs indépendants débutants à apprendre à se préparer pour le lancement de leurs jeux et à obtenir un financement provisoire pouvant atteindre 100 000 $ auprès d’investisseurs. L’accélérateur aidera les développeurs à gérer la croissance de leurs jeux grâce à l’acquisition d’utilisateurs après le lancement du jeu.

L’objectif ultime du programme d’accélération est d’aider les studios à s’améliorer et à franchir les étapes d’investissement, en commençant par l’endroit où ils ont manqué le financement initial jusqu’à l’endroit où ils peuvent gagner
financement aux niveaux corrects pour construire et lancer un jeu réussi.

Les développeurs de jeux peuvent postuler à des programmes éducatifs dirigés par des mentors de l’industrie pour aider à façonner leur jeu et la production de contenu. Les développeurs acceptés recevront également des opportunités exclusives de se connecter à un réseau mondial d’éditeurs et d’investisseurs.

Xsolla Chris Dean
Chris Hewish (À Droite), Président De Xsolla, S&Rsquo;Entretient Avec Dean Takahashi De Gamesbeat.

«Nous aimons vraiment mettre notre argent là où se trouve notre bouche. Et depuis longtemps, on parle de vouloir démocratiser le gaming. Nous voulons aider les développeurs à réussir et à commercialiser de grands jeux directement auprès des joueurs. Donc, la dernière chose que nous faisons pour aider à cela est que nous avons lancé un programme d’accélération », a déclaré Hewish. « Et c’est un programme pour les studios indépendants, qui peuvent postuler via le financement Xsolla, ce qui est une autre chose que nous avons depuis plusieurs années pour aider les développeurs à obtenir un financement. »

Deux développeurs, Magic Hazard (Mémoire perdue) et Cube éphémère (Projet Timi : la malédiction de Sasha), ont déjà rejoint l’accélérateur.

« Ce ne sont pas que des paroles car nous avons déjà lancé l’accélérateur », a déclaré Hewish. « Il n’y a pas vraiment de limite là-dessus. Nous recherchons entre 10 et 20 développeurs en Europe.

Paiements Xsolla

Dans une autre mise à jour, Paiements Xsolla permet aux développeurs et aux éditeurs de rationaliser les paiements aux créateurs de contenu externes et aux influenceurs de jeux. De cette façon, les développeurs n’ont pas à passer par le processus fastidieux consistant à payer le bon montant à chaque influenceur après la fin d’une campagne.

Les paiements sont utiles pour les développeurs de jeux qui traitent les paiements aux créateurs de contenu généré par les utilisateurs. Ils travaillent également pour une plateforme d’esports récompensant ses joueurs. Il peut rationaliser la masse
paiements à des centaines ou des milliers de personnes.

Xsolla Payouts optimise l’efficacité opérationnelle en gérant plusieurs contrats avec les utilisateurs et les créateurs de contenu, en organisant des entretiens fiscaux, en facilitant la déclaration des impôts et en fournissant les calculs de solde de compte les plus précis.

En plus de traiter les paiements, Xsolla s’occupe du processus d’intégration, de la conformité, de KYC (connaître votre client) et de la déclaration fiscale, ce qui réduit l’effort de comptabilité et d’intégration des passerelles de paiement contractuelles, des fournisseurs KYC et des fournisseurs fiscaux.

Cabine téléphonique

Xsolla Pay Station Banner
La Dernière Pay Station De Xsolla Atteint 1 000 Développeurs De Jeux.

Mise à jour de Xsolla Cabine téléphonique aide les développeurs de jeux mobiles à débloquer plus de revenus avec un paiement personnalisable et simplifié, a déclaré Hewish.

La nouvelle station de paiement Xsolla introduit des mises à jour des fonctionnalités de base et constitue la seule expérience de paiement de marque multiplateforme pour l’industrie du jeu vidéo. Les fonctionnalités incluent un flux d’utilisateurs optimisé pour une expérience d’achat améliorée, une interface utilisateur personnalisable, des paiements mobiles simplifiés et une prise en charge complète des portefeuilles mobiles dans le monde entier.

« Nous sommes le moteur qui peut piloter votre entreprise et fournir toutes sortes de solutions », a déclaré Hewish. « Et Pay Station est notre produit phare. Il existe depuis près de 17 ans. C’est une fonctionnalité que vous pouvez mettre dans votre jeu qui déverrouille plus de 700 méthodes de paiement différentes couvrant le monde entier et plus de 200 pays. Et nous avons actuellement plus de 1 000 développeurs qui l’utilisent pour traiter les transactions dans les jeux et accéder directement aux données que cela génère.

Avec la Pay Station, les développeurs peuvent fournir un accès sur plusieurs plates-formes et appareils mobiles avec une multitude d’options de personnalisation et de marque pour leurs jeux.

L’utilisation de cartes de débit ou de crédit est acceptable, mais cela laisse de côté une grande partie des bases de joueurs où de telles choses ne sont pas disponibles. Environ 40% de l’audience des jeux n’utilisent pas les paiements traditionnels au niveau mondial, a déclaré Hewish.

« C’est juste significatif. C’est un grand nombre de joueurs », a déclaré Hewish.

Nexters est l’un des partenaires de Xsolla et utilise Pay Station pour Hero Wars, un jeu mobile populaire. Le jeu est disponible via une boutique en ligne et les joueurs utilisent plus de 240 modes de paiement alternatifs différents pour payer des objets dans le jeu. Cela facilite la conversion des joueurs en payeurs dans les jeux mobiles gratuits.

« Vous pouvez le personnaliser pour lui donner l’impression que c’est plus une partie naturelle de votre jeu avec votre propre image de marque et votre propre flux », a déclaré Hewish. « Et cela réduit les frictions à la caisse, ce qui augmente la conversion, ce que nous savons tous être une bonne chose. Une conversion plus élevée est un revenu plus élevé.

Les sociétés de jeux peuvent faire en sorte que le magasin sur le Web ressemble davantage au leur, avec une image de marque et des propriétés intellectuelles adaptées au jeu.

Avec un flux d’achat rationalisé avec moins de clics pour les joueurs, les développeurs peuvent générer et traiter plus de transactions plus rapidement, ce qui équivaut à plus de revenus pour leur entreprise. Il offre également une expérience de paiement adaptative pour les jeux vidéo, en particulier les jeux mobiles, en fonction des plates-formes et des appareils.

Les développeurs de jeux vidéo n’ont plus besoin d’utiliser des interfaces tierces génériques pour le paiement. Ils peuvent
intégrez Xsolla Pay Station et contrôlez l’expérience de la marque de la connexion à la réalisation d’un achat sur n’importe quelle plate-forme. Les utilisateurs actifs peuvent continuer à jouer et profiter d’expériences entièrement personnalisées et immersives, associant facilité, commodité et plaisir à la marque du jeu. Cela entraînera des achats de retour et des divertissements à long terme.

Boutique en ligne Xsolla

Xsolla Rw 12 Web Shop Banner
Xsolla Permet Aux Boutiques En Ligne Alternatives Sur Mobile.

Il y a eu plus de 28 milliards de téléchargements de jeux mobiles au premier semestre 2022. Boutique en ligne Xsolla aidera les développeurs à capturer plus de transactions dans leurs propres boutiques sur le Web.

Les fabricants de jeux mobiles bénéficient de la possibilité de s’adresser directement aux consommateurs via des boutiques en ligne, grâce à des litiges et à de nouvelles réglementations dans le monde qui obligeront ou pourraient obliger Apple et Google à autoriser le marketing intégré pour les magasins alternatifs sur le Web.

« C’est un domaine vraiment intéressant dans lequel nous constatons que les entreprises ont beaucoup de succès, et en fait, ce succès atténue certaines des choses que nous avons mentionnées », a déclaré Hewish. « Au fil des ans, nous avons vu des jeux PC aller directement au consommateur. Ils ont été sur des plateformes ou ils ont également eu leurs propres sites Web où ils ont vendu le jeu directement aux joueurs.

La boutique en ligne Xsolla mise à jour permet aux développeurs de proposer des offres groupées étendues, de créer des vitrines personnalisées et d’exécuter des promotions. La publication multiplateforme Xsolla nouvellement disponible aide les jeux mobiles à atteindre leurs objectifs multiplateformes et à générer davantage d’opportunités de monétisation.

La populaire boutique en ligne mobile de Xsolla offre désormais davantage d’opportunités aux développeurs de jeux mobiles pour renforcer leurs efforts de marketing et engager directement les utilisateurs en proposant des offres groupées étendues, des expériences de boutique en ligne personnalisées et des promotions aux joueurs du monde entier.

« Créer une boutique en ligne est vraiment cool car vous pouvez essentiellement mettre l’achat de votre application mobile sur le Web, sur le site Web, mais vous voulez faire plus que simplement créer une page Web », a déclaré Hewish. « Vous voulez saisir l’opportunité de créer un hub pour vos joueurs, où vous pouvez créer un sentiment de communauté. Vous pouvez faire des choses pour susciter plus d’engagement.

Les développeurs peuvent ajouter des publicités interstitielles pour générer plus d’engagement avec les joueurs. Les développeurs peuvent recibler les joueurs de partout sur le Web. Vous pouvez les intégrer dans des campagnes par e-mail ou des communications Discord. Tout cela conduit à une conversion et à des revenus plus élevés.

Xsolla a constaté que pour une douzaine de boutiques en ligne au deuxième trimestre, le revenu moyen par utilisateur unique pour les jeux mid-core était quatre fois supérieur à ce qu’il était dans les magasins d’applications mobiles.

« Nous avons des entreprises qui génèrent plus d’argent via leurs boutiques en ligne que sur l’App Store, ce qui est tout simplement époustouflant », a déclaré Hewish.

De plus, des lots de clés de jeu, d’objets en jeu ou de monnaies virtuelles sont disponibles pour fournir
valeur supplémentaire pour les joueurs et inciter à des achats plus importants au cours de la même session de transaction. Les bundles sont comme des clés de jeu pour les objets du jeu. Les développeurs peuvent personnaliser les promotions et leur accorder le statut VIP. Les développeurs peuvent désormais personnaliser leur boutique en ligne pour chaque utilisateur et offrir une expérience unique en fonction de leurs préférences après la connexion.

Et les promotions personnalisées permettent aux développeurs d’étendre les outils de promotions de boutique en ligne existants pour permettre aux développeurs mobiles d’offrir des promotions ciblées basées sur le comportement, les préférences et la géographie de l’utilisateur à leurs utilisateurs VIP.

Cela offre efficacement à l’utilisateur individuel des offres plus intéressantes sur le plan personnel, augmentant ainsi les achats de biens numériques et de devises en tant que partie intégrante de son expérience de jeu mobile préférée.

Et le Publication multiplateforme Xsolla laissez les développeurs de jeux mobiles prendre en charge la livraison de jeux mobiles sur PC et sur le Web. Avec une application client personnalisée et personnalisée et un outil d’authentification en un clic transparent, les développeurs de jeux mobiles peuvent atteindre de nouveaux joueurs à un coût d’acquisition inférieur tout en augmentant la fidélité des joueurs et la LTV. En apportant leur jeu sur de nouvelles plateformes, les développeurs peuvent augmenter leur potentiel de revenus en monétisant leurs jeux dans de nouvelles zones géographiques. Un ensemble plus large d’options de paiement est plus susceptible de convertir les joueurs non payants en joueurs payants sur les marchés mal desservis.

Xsolla existe depuis 2005 et aide les développeurs et les éditeurs de jeux avec des paiements et d’autres services commerciaux. Hewish recommande aux développeurs d’embaucher de bons gestionnaires de communauté et de rester proches des fans.

« Alors que nous parlons de démocratiser le jeu et de donner les outils pour aller directement au consommateur, nous reconnaissons que chaque jeu et chaque fabricant de jeux est différent », a déclaré Hewish. « Nous n’allons pas dire aux gens quoi faire. Mais nous fournirons absolument des conseils et des conseils basés sur ce que nous voyons fonctionner. Il s’agit de faire évoluer leurs activités en dehors de l’App Store, en allant directement aux consommateurs. C’est un nouveau business model avec de nouveaux défis.

Xsolla est un sponsor de VentureBeat. Notre couverture reste objective.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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