Après un retard plus tôt ce mois-ci, un correctif pour Chivalry 2 visant à résoudre les problèmes de partie PC du jeu, entre autres, sort aujourd’hui. Mise à jour 2.0.1 sera disponible pour les joueurs en téléchargement à partir de 10 h 00 PT / 13 h 00 HE.
Le plus grand changement à venir dans ce patch est un correctif pour les systèmes de fête PC de Chivalry 2. Pour rejoindre un match multijoueur ensemble, les joueurs doivent entrer dans un groupe. Cependant, depuis le lancement du jeu, cette fonctionnalité n’a pas fonctionné comme prévu. Les joueurs apparaissaient hors ligne lorsqu’ils étaient en ligne ou même en jeu, obligeant certains à redémarrer leurs ordinateurs pour résoudre le problème. Le correctif d’aujourd’hui résout directement ce problème. De plus, les groupes ne devraient plus être dissous et envoyés au menu principal après la fin d’un match.
Les consoles ne sont pas non plus ignorées dans ce patch. Alors que toutes les plates-formes devraient avoir des améliorations de performances pendant l’étape de la bannière Lionspire et ne devraient plus être affectées négativement par les cadavres, la Xbox Series S obtient un petit quelque chose en plus. À partir d’aujourd’hui, la plus petite console Xbox pourra exécuter Chivalry 2 à 60 images par seconde comme prévu.
La mise à jour d’aujourd’hui n’inclut aucun mot de la prochaine carte du jeu, Galencourt, qui a été révélée pour la première fois dans un journal de développement post-lancement en juin dernier. Galencourt, ainsi qu’une autre carte non annoncée, seront ajoutés au jeu dans le cadre de sa première mise à jour du contenu.
Vous pouvez trouver une ventilation complète de la mise à jour 2.0.1 de Chivalry 2 ci-dessous.
Notes de mise à jour de chevalerie 2 2.0.1
Des soirées
- PC – Correction d’un problème avec la présence en ligne qui ne se mettait pas à jour correctement, ce qui empêchait les joueurs de rejoindre et d’entrer dans les jeux en tant que groupe. Par exemple, si un joueur est invité à rejoindre un groupe mais qu’il en fait déjà partie, vous recevrez un message indiquant «
fait déjà partie d’un groupe. Nous nous attendons également à plus d’améliorations dans la prochaine mise à jour. - Correction d’un problème où les parties abandonnaient après la fin d’un match et étaient involontairement renvoyées au menu principal
- Ajout d’un indicateur visuel indiquant qu’un membre d’un groupe ne peut pas être invité à un autre groupe
- PC – Si vous êtes dans un match et acceptez une invitation à une fête sur PC, vous serez maintenant envoyé au menu principal pour rejoindre la fête
- Correction d’un problème où un membre du groupe n’était pas amené dans le jeu avec le chef de jeu lors de l’utilisation du navigateur du serveur
- Accepter une invitation à un groupe pendant le jeu ne couvrira plus l’invite de déconnexion avec l’écran de commandes
- La minuterie de la file d’attente ne continuera plus le compte à rebours si la propriété est transférée du chef du groupe après le démarrage d’une session de matchmaking
- L’icône du membre du groupe ne disparaîtra plus du tableau des scores après avoir fait partie d’un groupe lors du chargement d’une autre session à partir d’une précédente.
- Réglez la lecture vocale du groupe pour utiliser la même sortie de périphérique que l’audio du jeu
- Les membres du groupe verront désormais une indication vocale dans l’interface utilisateur pour eux-mêmes et les autres membres du groupe lorsqu’ils parlent
Performance
- La Xbox Series S jouera désormais aux 60 images par seconde prévues !
- Correction d’un problème de performances où les cadavres des joueurs avaient un impact négatif sur les performances.
- Amélioration des performances globales pendant l’étape de la bannière Lionspire
- Correction d’une correction de mouvement qui se produisait en sautant
Combat/Armes
- Réduction de la capacité des joueurs à reculer de manière significative avant un swing
- Correction d’un problème où les joueurs sprintaient visuellement trop sur le côté à la troisième personne.
- Les durées de riposte et de compteur actives se poursuivent désormais pour la durée restante si l’attaque est feinte/passe en attaque lourde
- Correction des problèmes de file d’attente d’attaque, de sorte que les joueurs pourront désormais lancer avec plus de succès une parade, une attaque ou une course de suivi.
- Le temps de recharge Kick/Jab/Special est maintenant actualisé lors de l’entrée dans les états d’interruption
- Correction des corrections de mouvement du serveur lors de l’esquive et du saut (provoquant une gigue visuelle pour les joueurs)
- Les kits de bandage n’infligent plus de dégâts aux coéquipiers. Les archers amicaux sont déjà meilleurs dans ce domaine !
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé avec les poings et incapable d’attaquer après avoir grimpé à l’échelle
- Correction d’un problème où lancer une action de combat immédiatement après avoir fait une ligne VO ne fonctionnait pas. Préparez vos railleries !
- Correction d’un bug avec la parade d’espadon où la collision du joueur ne correspondait pas à sa position lorsque sa parade était cassée
- Désactivation temporaire de la lance à 1 main pour retravailler les ensembles d’animation et les rendre plus lisibles
- Ajout de sons d’impact manquants et d’étincelles d’impact
- Ajout d’un temps de recharge lors de l’utilisation d’un coup de pied dans une attaque
- Correction d’un problème où ramasser un constructible endommagé le rendrait invulnérable la prochaine fois qu’il serait placé
Animation
- Correction visuelle des pieds des joueurs qui ne bougeaient pas pendant un saut et lors de l’atterrissage d’un saut
- Correction de l’animation du virage du sprint n’étant pas synchronisée entre les clients à la troisième personne
- Correction de l’animation apparaissant dans 1P/3P lors de l’annulation d’une attaque dans une autre attaque
- Correction d’une interruption d’animation qui se produisait lors de l’attaque juste après la récupération de Parry
- Suppression du glissement qui se produisait lors de l’attaque en mitraillant vers l’avant à la troisième personne
- Correction des jambes bloquées au ralenti pendant les déplacements et les combats
- Correction du blocage de l’animation après avoir été touché lors d’une feinte de barre oblique lourde pour frapper avec un bouclier
- Correction de la physique du serveur pour les interruptions ne jouant pas les animations
- Correction des bégaiements d’animation avec combo à (alt) feinte
Plantages/déconnexions
- Correction d’un plantage Xbox qui se produisait lors de la reprise d’un état suspendu (dans le menu Store) et lors de la tentative d’utilisation des données de sauvegarde d’une console Xbox One X sur une console Xbox Series S
- Correction d’un crash PS4/PS5 qui se produisait lors du chargement dans le didacticiel
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démontage d’une échelle
- Correction d’un plantage lors de la transition d’écran d’après-jeu
- Correction d’un problème où Crossbowman pouvait se déconnecter du serveur pendant le jeu normal
Personnalisation
- Suppression de divers exploits utilisés pour équiper des objets verrouillés
- Cheveux fixes ne s’adaptant pas à la taille de la tête des personnages
- Correction de la couleur des cheveux blanc/gris ne pouvant pas être équipée. (La grand-mère de Malric ne pourrait pas être plus excitée !)
- Correction d’un problème où les têtes féminines se réinitialisaient en tête masculine
Plans
- Ajout de plus de tickets sur la carte Fighting Pit. Alors faites ce que vous faites de mieux Chevaliers, mourez plus !
- Correction d’un problème visuel avec les grandes portes de Fighting Pit qui ne s’ouvraient pas visuellement
- Suppression du centre des apparitions dans les terrains de tournoi FFA à des fins d’équilibrage
- Correction d’un problème où les joueurs manquaient parfois le spawn initial au début d’un match
Interface utilisateur
- Correction du nombre maximum de joueurs du navigateur du serveur ne s’affichant pas correctement
- Correction d’un problème où les informations sur les armes de l’écran de chargement ne sont pas mises à jour lors du changement de classe
- Correction de l’interface utilisateur vocale manquante pour indiquer qu’un membre du groupe parlait (icône parlante)
- Correction de divers problèmes de flux autour des parties (maintien du statut de partie après la fin d’un match, etc.)
- Correction de diverses localisations manquantes
l’audio
- Les impacts d’armes lancées utilisent désormais les ensembles de sons appropriés. Ils sonneront désormais un peu moins comme un jeu de combat d’arcade des années 80.
- Les cris de guerre du commandant sont devenus PLUS FORT, ils ont peut-être bu trop de bière avant la bataille
- La lecture vocale du groupe utilise désormais la même sortie de périphérique que l’audio du jeu
- Divers raffinements de mixage d’effets sonores audio
Autres changements
- Matchmaking amélioré pour les utilisateurs de PlayStation recevant des messages « échec du matchmaking »
- Correction d’un problème où les équipes commençaient parfois de manière trop déséquilibrée après un voyage sur la carte. L’Ordre devra trouver une nouvelle façon de s’imposer.
- Modifications apportées aux exigences d’XP de classe, globales et d’armes
- Prix de la couronne mis à jour dans toutes les régions
Liste des problèmes connus
Principaux problèmes connus
- PC: le statut en ligne des amis d’Epic Games Store peut ne pas toujours être précis et les invitations à des fêtes peuvent échouer
- Les groupes créés sur PC qui entrent ensemble dans le navigateur du serveur n’auront que le chef du groupe entre avec succès
Parties multiplateformes :
Notre équipe a travaillé pour pivoter pour examiner la possibilité de fournir la fonctionnalité de parties multiplateformes le plus rapidement possible.
Problèmes spécifiques à la console :
- Xbox One : la personnalisation/les armes se chargent tardivement
- PlayStation : les utilisateurs de la région Asie avec des commandes par défaut (bouton O pour Entrée et bouton X pour Retour) rendent la plupart des interfaces utilisateur inaccessibles. Les échanger, de sorte que X soit Entrée, dans vos paramètres système est une solution de contournement.
Gameplay :
- Les joueurs peuvent subir une désynchronisation lorsqu’ils tombent des rampes de siège poussables
- Le joueur peut parfois ne pas sprinter depuis le spawn initial (le joueur doit s’arrêter et recommencer pour réparer)
- Les joueurs pendant les étapes d’objectifs poussables peuvent se téléporter brièvement
Interface utilisateur :
- Les reliures d’attaques alternatives ne fonctionnent pas spécifiquement sur les terrains de tournoi
- Certains joueurs verront apparaître le classement global 1 sur le tableau de bord malgré que leur classement apparaisse correctement dans le menu de pause
- Certaines clés ne peuvent pas être liées comme prévu
- Relier certaines touches fera apparaître les liaisons « Get Up » et « Special Item » comme utilisant des liaisons de contrôleur
Personnalisation :
- Le skin d’arme secondaire Archer n’applique pas le skin dans le jeu
- Les articles disponibles à l’achat par défaut affichent les notifications « Nouvel article »
Plans:
- Rudhelm Siege – Tower Ramp peut lancer des joueurs
- Dark Forest – Les minuteurs de réapparition peuvent ne pas être précis
Manette de jeu :
- Les joueurs de manette de jeu peuvent crier en dépit de la sélection occasionnelle d’autres emotes
L’audio:
- L’audio des battements de cœur peut être dans un état entre les matchs où il persiste
Visuel:
- Dx12 VRS peut provoquer des artefacts visuels sur certaines cartes (Tournament Grounds, par exemple)
Vous avez peut-être remarqué que certains problèmes ou fonctionnalités n’étaient pas mentionnés dans ces notes de mise à jour. Cela est dû au fait que les équipes de développement continuent de résoudre et d’affiner ces problèmes, afin de s’assurer qu’ils répondent au niveau de qualité auquel vous vous attendez. Cela dit, nous aimerions néanmoins fournir un état général de certains de ces éléments.
Veuillez garder à l’esprit que ces éléments ne constituent pas tout ce sur quoi l’équipe travaille et sont toujours sujets à changement, car l’équipe peut pivoter au besoin pendant le développement à mesure que les priorités changent ou que le développement prend plus de temps que prévu au début.
- Navigateur de serveur de console – Le travail sur cette fonctionnalité est en cours et nous prévoyons qu’il sera disponible pour les joueurs dans une future mise à jour. Nous n’avons pas de calendrier plus précis à partager actuellement mais nous vous tiendrons au courant de son évolution.
- PlayStation Cross Generation Parties (PS4 à PS5) – Ce travail est en cours, mais il existe un risque important ici (le potentiel qu’une ou plusieurs plates-formes ne puissent pas jouer en ligne) qui nécessite des tests supplémentaires avant qu’il ne soit prêt à sortir.
- Parties multiplateformes – Le travail ici est encore très précoce et l’équipe évalue plusieurs itinéraires potentiels pour apporter cela aux joueurs. Veuillez continuer à rester à l’écoute des futures mises à jour. L’équipe enquête également sur les rapports de dégradation des performances du serveur et de matchs entre joueurs en dehors d’une région appropriée.
- Les joueurs PlayStation 5 ne reçoivent pas leurs articles et achats en édition spéciale – Nous travaillons activement avec nos partenaires pour déterminer la cause de ce problème, mais nous nous attendons à ce que les joueurs reçoivent leurs articles une fois le problème résolu. Pour l’instant, les clients de Digital Chivalry 2 peuvent contourner ce problème en installant la version PlayStation 4 et en la lançant. Malheureusement, la solution de contournement numérique ci-dessus ne fonctionne pas pour les copies physiques de Chivalry 2. Comme mentionné, nous travaillons activement avec nos partenaires sur une solution.
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